Activision recientemente llamó la atención del mundo de los juegos con una serie de anuncios para nuevos proyectos basados en sus queridas franquicias como Guitar Hero, Crash Bandicoot y Call of Duty. Sin embargo, el zumbido no era solo sobre los nuevos juegos; Se trataba del uso sorprendente de redes neuronales para crear los materiales promocionales.
Imagen: Apple.com
El anuncio inicial de Guitar Hero Mobile apareció en una de las cuentas de redes sociales de Activision, lo que dirigió a los usuarios a una página de pedido anticipado en la App Store. Los fanáticos notaron rápidamente las imágenes extrañas y antinaturales, lo que provocó una discusión generalizada. Los informes pronto surgieron de arte generado por IA similar en anuncios para otros juegos móviles de Activision, incluidos Crash Bandicoot Brawl y Call of Duty Mobile. Al principio, muchos sospechaban que las cuentas de Activision se habían comprometido, pero resultó ser una estrategia de marketing no convencional.
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La respuesta de la comunidad de juegos fue abrumadoramente negativa. Los fanáticos criticaron Activision por elegir la IA generativa sobre la colaboración con artistas y diseñadores profesionales. Se plantearon preocupaciones de que este enfoque podría dar como resultado que los juegos se conviertan en "basura de IA". Algunos incluso hicieron comparaciones con Electronic Arts, conocidos por sus controvertidas decisiones de juego.
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El uso de la IA en el desarrollo y el marketing de los juegos se está convirtiendo en un problema polémico para Activision. La compañía ya ha confirmado el uso activo de redes neuronales para crear contenido para Call of Duty: Black Ops 6.
En medio de la reacción, se eliminaron algunas publicaciones promocionales. Todavía es incierto si Activision planea lanzar estos juegos o si simplemente estaban probando las reacciones de la audiencia con estos materiales provocativos.