O tão aguardado simulador de vida de Krafton, inZOI, muda a data de lançamento para março de 2025. Esse atraso, anunciado pelo diretor Hyungjin "Kjun" Kim no Discord do jogo, prioriza a construção de uma base mais forte para uma experiência de jogo mais refinada.
Um atraso impulsionado por feedback positivo
A decisão de adiar o lançamento do acesso antecipado, inicialmente previsto para antes do final do ano, para 28 de março de 2025, decorre da resposta extremamente positiva dos jogadores às demonstrações e testes dos criadores de personagens. Kjun comparou o processo de desenvolvimento à criação de um filho, enfatizando o compromisso de entregar um jogo completo e satisfatório. O feedback destacou a responsabilidade da equipe em fornecer a melhor experiência possível.
"Depois de analisar seu feedback do inZOI... tomamos nossa decisão de lançar o inZOI em acesso antecipado em 28 de março de 2025", afirmou Kjun. "Pedimos desculpas pelo atraso, mas isso reflete nosso compromisso em proporcionar ao inZOI o lançamento mais forte possível."
Um movimento estratégico em um mercado competitivo
Embora atrasos nos jogos muitas vezes causem frustração, a dedicação de Krafton à qualidade é evidente. Somente o estúdio de personagens inZOI atraiu um pico de 18.657 jogadores simultâneos durante sua breve disponibilidade no Steam antes de sua remoção em 25 de agosto de 2024 (dados do SteamDB).
Revelado inicialmente na Coreia em 2023, inZOI está pronto para desafiar The Sims com sua personalização avançada e visuais realistas. Este atraso visa evitar o lançamento de um produto inacabado, especialmente à luz do cancelamento da Life By You no início deste ano. No entanto, isso coloca o inZOI em competição direta com o Paralives, outro simulador de vida planejado para lançamento em 2025.
Uma promessa de envolvimento de longo prazo
Para fãs ansiosos, a espera até março de 2025 exige paciência, mas Krafton garante que valerá a pena. O inZOI pretende superar a mera competição de Sims, criando um espaço único dentro do gênero de simulação de vida, oferecendo experiências que vão desde o gerenciamento do estresse no trabalho até noites virtuais de karaokê com amigos, prometendo horas de jogo “nos próximos anos”.
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