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"Redescobrindo os Sims 1 e 2: apresenta os fãs perdidos"

Autor : Jacob Atualizar:Apr 19,2025

Os primeiros dias dos jogos icônicos de simulação de vida de Will Wright foram cheios de detalhes encantadores, mecânica imersiva e surpresas peculiares que mais tarde deixaram para trás. De sistemas de memória profundamente pessoais a interações exclusivas do NPC, esses recursos perdidos ajudaram a definir a magia dos originais.

À medida que a série evoluiu, muitos desses elementos amados desapareceram na obscuridade. Neste artigo, faremos uma jornada nostálgica de volta às jóias esquecidas dos dois primeiros jogos - características que os fãs ainda sentem falta e desejariam fazer um retorno triunfante.

Os Sims 1 Imagem: Ensigame.com

Tabela de conteúdo ---

Os Sims 1

  • Cuidados de plantas autênticas
  • Não posso pagar, não posso comer!
  • O presente inesperado de um gênio
  • A Escola de Knocks Hard
  • Woohoo realista
  • Refeições requintadas
  • Emoções e derramamentos
  • O preço da fama
  • Criação de feitiços em Makin 'Magic
  • Cantando sob as estrelas

Os Sims 2

  • Administrando um negócio
  • Ensino superior, recompensas mais altas
  • Vida noturna
  • A emoção da vida do apartamento
  • Memórias que duram, amor que não
  • Relógios funcionais
  • Compre até você cair
  • NPCs exclusivos
  • Desbloqueando hobbies
  • Uma mão amiga

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Cuidados de plantas autênticas

Cuidados de plantas autênticas Imagem: Ensigame.com

No jogo original, certas plantas internas exigiam rega regular para prosperar. Negligenciá -los os levaria a murchar, impactando não apenas a estética da casa, mas também diminuindo a necessidade de "quarto", incentivando sutilmente os jogadores a nutrir seus espaços de convivência.

Não posso pagar, não posso comer!

Não posso pagar não posso comer Imagem: Ensigame.com

Freddy, o entregador de pizza, mostraria sua frustração se o seu sim não pudesse pagar pelo pedido deles. Em vez de simplesmente sair, ele recuperava a pizza e se afastava, adicionando uma camada de realismo ao jogo.

O presente inesperado de um gênio

Um presente inesperado de gênios Imagem: Ensigame.com

A lâmpada Genie, um item mágico, pode ser usado uma vez diariamente, oferecendo vários desejos com efeitos duradouros. Um resultado surpreendente de escolher o desejo de "água" foi a rara chance de receber uma luxuosa banheira de hidromassagem, uma reviravolta deliciosa que acrescentou fortuna inesperada à jogabilidade, especialmente em desafios autoimpostos, como trapos-ricos.

A Escola de Knocks Hard

A Escola de Knocks Hard Imagem: Ensigame.com

A educação desempenhou um papel crucial na vida de Sims, impactando suas circunstâncias futuras e imediatas. Os sims de alto desempenho foram recompensados ​​com presentes monetários de seus avós, enquanto aqueles com notas pobres enfrentavam a dura realidade de serem enviadas para a escola militar, para nunca mais voltar.

Woohoo realista

Woohoo realista Imagem: Ensigame.com

Woohoo foi retratado com um nível surpreendente de realismo. Antes do ato, os Sims se despiriam e, depois, suas reações variaram amplamente, de chorar e torcer a rir ou até mostrar nojo, acrescentando profundidade à experiência.

Refeições requintadas

Refeições requintadas Imagem: Ensigame.com

Sims usou uma faca e um garfo enquanto come, mostrando uma sofisticação que os jogadores se lembram com carinho, ao contrário das animações alimentares simplificadas em jogos posteriores.

Emoções e derramamentos

Emoções e derramamentos Imagem: Ensigame.com

The Sims: Makin 'Magic introduziu montanhas -russas como opções de entretenimento emocionantes. Em Magic Town, os jogadores podem montar montanhas-russas com temas em torno de um circo ou de uma casa mal-assombrada, e até construir a sua própria em outros lotes da comunidade, trazendo emoções de alta velocidade para qualquer parte do mundo de seus sims.

O preço da fama

O preço da fama Imagem: Ensigame.com

Nos Sims: Superstar, os Sims poderiam perseguir o estrelato através da agência de talentos do SimCity. A fama foi medida por um sistema de energia estelar de cinco estrelas, onde o sucesso em atuar, modelar ou cantar aumentou seu ranking, enquanto um desempenho ou negligência ruim poderia fazer com que sua fama diminua. Falta cinco dias consecutivos arriscados sendo descartados pela agência, enfatizando a natureza fugaz da fama.

Criação de feitiços em Makin 'Magic

Criação de feitiços em Makin MagicImagem: Ensigame.com

The Sims: Makin 'Magic introduziu um sistema de castelo de feitiços, onde os sims podiam criar feitiços e encantos usando ingredientes específicos, documentados no início da Starty Spellbook. Isso foi único, pois permitia que adultos e crianças se tornassem molas de feitiços, um recurso exclusivo do Sims 1.

Cantando sob as estrelas

Cantando sob as estrelas Imagem: Ensigame.com

Reunidos em torno de uma fogueira, Sims poderia cantar canções folclóricas, escolhendo de três melodias diferentes. Esses cantores acrescentaram um elemento social encantador, reunindo Sims para uma experiência ao ar livre aconchegante e imersiva.

Os Sims 2

Administrando um negócio

Os Sims 2 Imagem: Ensigame.com

Pela primeira vez, os Sims podem se tornar empreendedores, abrindo empresas de seu lote caseiro ou de um local dedicado. Seja lançando uma boutique de moda, salão de beleza, loja de eletrônicos, florista ou restaurante, as possibilidades eram infinitas. Os Sims poderiam contratar funcionários, gerenciá -los e se esforçar para se tornarem magnatas dos negócios ou inovar para a próxima grande novidade.

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Ensino superior, recompensas mais altas

Ensino superior recompensas superiores Imagem: Ensigame.com

Com o Sims 2: University, os adolescentes podem fazer a transição para a idade adulta jovem, se matriculando na faculdade, se mudando para uma cidade universitária dedicada e escolhendo de dez maiores. Equilibrando acadêmicos, vida social e relacionamentos, a graduação desbloqueou oportunidades avançadas de carreira, tornando o ensino superior uma porta de entrada para o sucesso.

Vida noturna

Vida noturna Imagem: Ensigame.com

Essa expansão introduziu inventários, novas interações sociais e mais de 125 objetos. As atividades românticas se tornaram mais dinâmicas, com as datas do NPC deixando presentes ou cartas de ódio com base no sucesso da noite. Novos personagens icônicos como DJs, um casamenteiro cigano, a sra. Crumplebottom e Grand Vampires enriqueceram a jogabilidade.

A emoção da vida do apartamento

A emoção da vida do apartamento Imagem: Ensigame.com

Como a expansão final do Sims 2, a vida de apartamentos introduziu a vida em prédios movimentados de apartamentos, promovendo novas amizades, conexões de carreira e romance. De lofts da moda a apartamentos luxuosos com mordomos pessoais, essa expansão trouxe excitação urbana ao jogo.

Memórias que duram, amor que não

Memórias que o último amor que nãoImagem: Ensigame.com

O Sims 2 introduziu um sistema de memória inovador, permitindo que os Sims se lembrem de grandes eventos da vida, moldando suas personalidades e interações. O jogo também contou com relacionamentos não correspondidos, acrescentando realismo e drama. Um sim poderia desenvolver sentimentos românticos profundos ou amizades fortes, apenas para que elas não sejam reconhecidas.

Relógios funcionais

Relógios funcionais Imagem: Ensigame.com

Os relógios no Sims 2 exibiram o tempo real do jogo, seja um relógio de parede clássico ou um relógio elegante do avô, permitindo que os jogadores rastreiam o tempo sem depender apenas da interface.

Compre até você cair

Compra até você cair Imagem: Ensigame.com

Ao contrário dos jogos posteriores, onde o Essentials apareceu magicamente, os Sims 2 exigiam que os Sims comprassem comida e roupas. As geladeiras não ficaram estocadas automaticamente e os sims recém-envelhecidos necessários para comprar novas roupas, adicionando realismo à vida cotidiana.

NPCs exclusivos

NPCs exclusivos Imagem: Ensigame.com

O coelho social apareceria quando as necessidades sociais de um sim despencavam, fornecendo uma empresa necessária. O terapeuta interviria se um SIM experimentasse uma quebra, adicionando profundidade às interações NPC.

NPCs exclusivos Imagem: Ensigame.com

Desbloqueando hobbies

Desbloqueando hobbies Imagem: Ensigame.com

Com o FreeTime, os Sims poderiam adotar hobbies, enriquecendo suas vidas além do trabalho. Desde jogar futebol até restaurar carros ou dominar o balé, os hobbies promoveram a construção de habilidades, as amizades e a realização pessoal. Hobbyistas dedicados podem desbloquear recompensas secretas e oportunidades de carreira exclusivas.

Uma mão amiga

Uma mão amiga Imagem: Ensigame.com

Se um sim tivesse um forte relacionamento com um vizinho, eles poderiam pedir ajuda para cuidar de seus filhos, oferecendo uma alternativa pessoal para contratar uma babá.

Os Sims 1 e 2 foram inovadores em profundidade, criatividade e riqueza de características únicas que eles introduziram. Embora possamos nunca recuperar todos esses recursos, eles continuam sendo um lembrete nostálgico das experiências únicas que tornaram a franquia Sims tão especial nos seus primeiros dias.

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