Os primeiros dias dos jogos icônicos de simulação de vida de Will Wright foram cheios de detalhes encantadores, mecânica imersiva e surpresas peculiares que mais tarde deixaram para trás. De sistemas de memória profundamente pessoais a interações exclusivas do NPC, esses recursos perdidos ajudaram a definir a magia dos originais.
À medida que a série evoluiu, muitos desses elementos amados desapareceram na obscuridade. Neste artigo, faremos uma jornada nostálgica de volta às jóias esquecidas dos dois primeiros jogos - características que os fãs ainda sentem falta e desejariam fazer um retorno triunfante.
Imagem: Ensigame.com
Tabela de conteúdo ---
Os Sims 1
- Cuidados de plantas autênticas
- Não posso pagar, não posso comer!
- O presente inesperado de um gênio
- A Escola de Knocks Hard
- Woohoo realista
- Refeições requintadas
- Emoções e derramamentos
- O preço da fama
- Criação de feitiços em Makin 'Magic
- Cantando sob as estrelas
Os Sims 2
- Administrando um negócio
- Ensino superior, recompensas mais altas
- Vida noturna
- A emoção da vida do apartamento
- Memórias que duram, amor que não
- Relógios funcionais
- Compre até você cair
- NPCs exclusivos
- Desbloqueando hobbies
- Uma mão amiga
0 0 Comente sobre isso o Sims 1
Cuidados de plantas autênticas
Imagem: Ensigame.com
No jogo original, certas plantas internas exigiam rega regular para prosperar. Negligenciá -los os levaria a murchar, impactando não apenas a estética da casa, mas também diminuindo a necessidade de "quarto", incentivando sutilmente os jogadores a nutrir seus espaços de convivência.
Não posso pagar, não posso comer!
Imagem: Ensigame.com
Freddy, o entregador de pizza, mostraria sua frustração se o seu sim não pudesse pagar pelo pedido deles. Em vez de simplesmente sair, ele recuperava a pizza e se afastava, adicionando uma camada de realismo ao jogo.
O presente inesperado de um gênio
Imagem: Ensigame.com
A lâmpada Genie, um item mágico, pode ser usado uma vez diariamente, oferecendo vários desejos com efeitos duradouros. Um resultado surpreendente de escolher o desejo de "água" foi a rara chance de receber uma luxuosa banheira de hidromassagem, uma reviravolta deliciosa que acrescentou fortuna inesperada à jogabilidade, especialmente em desafios autoimpostos, como trapos-ricos.
A Escola de Knocks Hard
Imagem: Ensigame.com
A educação desempenhou um papel crucial na vida de Sims, impactando suas circunstâncias futuras e imediatas. Os sims de alto desempenho foram recompensados com presentes monetários de seus avós, enquanto aqueles com notas pobres enfrentavam a dura realidade de serem enviadas para a escola militar, para nunca mais voltar.
Woohoo realista
Imagem: Ensigame.com
Woohoo foi retratado com um nível surpreendente de realismo. Antes do ato, os Sims se despiriam e, depois, suas reações variaram amplamente, de chorar e torcer a rir ou até mostrar nojo, acrescentando profundidade à experiência.
Refeições requintadas
Imagem: Ensigame.com
Sims usou uma faca e um garfo enquanto come, mostrando uma sofisticação que os jogadores se lembram com carinho, ao contrário das animações alimentares simplificadas em jogos posteriores.
Emoções e derramamentos
Imagem: Ensigame.com
The Sims: Makin 'Magic introduziu montanhas -russas como opções de entretenimento emocionantes. Em Magic Town, os jogadores podem montar montanhas-russas com temas em torno de um circo ou de uma casa mal-assombrada, e até construir a sua própria em outros lotes da comunidade, trazendo emoções de alta velocidade para qualquer parte do mundo de seus sims.
O preço da fama
Imagem: Ensigame.com
Nos Sims: Superstar, os Sims poderiam perseguir o estrelato através da agência de talentos do SimCity. A fama foi medida por um sistema de energia estelar de cinco estrelas, onde o sucesso em atuar, modelar ou cantar aumentou seu ranking, enquanto um desempenho ou negligência ruim poderia fazer com que sua fama diminua. Falta cinco dias consecutivos arriscados sendo descartados pela agência, enfatizando a natureza fugaz da fama.
Criação de feitiços em Makin 'Magic
Imagem: Ensigame.com
The Sims: Makin 'Magic introduziu um sistema de castelo de feitiços, onde os sims podiam criar feitiços e encantos usando ingredientes específicos, documentados no início da Starty Spellbook. Isso foi único, pois permitia que adultos e crianças se tornassem molas de feitiços, um recurso exclusivo do Sims 1.
Cantando sob as estrelas
Imagem: Ensigame.com
Reunidos em torno de uma fogueira, Sims poderia cantar canções folclóricas, escolhendo de três melodias diferentes. Esses cantores acrescentaram um elemento social encantador, reunindo Sims para uma experiência ao ar livre aconchegante e imersiva.
Os Sims 2
Administrando um negócio
Imagem: Ensigame.com
Pela primeira vez, os Sims podem se tornar empreendedores, abrindo empresas de seu lote caseiro ou de um local dedicado. Seja lançando uma boutique de moda, salão de beleza, loja de eletrônicos, florista ou restaurante, as possibilidades eram infinitas. Os Sims poderiam contratar funcionários, gerenciá -los e se esforçar para se tornarem magnatas dos negócios ou inovar para a próxima grande novidade.
Leia também : 30 melhores mods para o Sims 2
Ensino superior, recompensas mais altas
Imagem: Ensigame.com
Com o Sims 2: University, os adolescentes podem fazer a transição para a idade adulta jovem, se matriculando na faculdade, se mudando para uma cidade universitária dedicada e escolhendo de dez maiores. Equilibrando acadêmicos, vida social e relacionamentos, a graduação desbloqueou oportunidades avançadas de carreira, tornando o ensino superior uma porta de entrada para o sucesso.
Vida noturna
Imagem: Ensigame.com
Essa expansão introduziu inventários, novas interações sociais e mais de 125 objetos. As atividades românticas se tornaram mais dinâmicas, com as datas do NPC deixando presentes ou cartas de ódio com base no sucesso da noite. Novos personagens icônicos como DJs, um casamenteiro cigano, a sra. Crumplebottom e Grand Vampires enriqueceram a jogabilidade.
A emoção da vida do apartamento
Imagem: Ensigame.com
Como a expansão final do Sims 2, a vida de apartamentos introduziu a vida em prédios movimentados de apartamentos, promovendo novas amizades, conexões de carreira e romance. De lofts da moda a apartamentos luxuosos com mordomos pessoais, essa expansão trouxe excitação urbana ao jogo.
Memórias que duram, amor que não
Imagem: Ensigame.com
O Sims 2 introduziu um sistema de memória inovador, permitindo que os Sims se lembrem de grandes eventos da vida, moldando suas personalidades e interações. O jogo também contou com relacionamentos não correspondidos, acrescentando realismo e drama. Um sim poderia desenvolver sentimentos românticos profundos ou amizades fortes, apenas para que elas não sejam reconhecidas.
Relógios funcionais
Imagem: Ensigame.com
Os relógios no Sims 2 exibiram o tempo real do jogo, seja um relógio de parede clássico ou um relógio elegante do avô, permitindo que os jogadores rastreiam o tempo sem depender apenas da interface.
Compre até você cair
Imagem: Ensigame.com
Ao contrário dos jogos posteriores, onde o Essentials apareceu magicamente, os Sims 2 exigiam que os Sims comprassem comida e roupas. As geladeiras não ficaram estocadas automaticamente e os sims recém-envelhecidos necessários para comprar novas roupas, adicionando realismo à vida cotidiana.
NPCs exclusivos
Imagem: Ensigame.com
O coelho social apareceria quando as necessidades sociais de um sim despencavam, fornecendo uma empresa necessária. O terapeuta interviria se um SIM experimentasse uma quebra, adicionando profundidade às interações NPC.
Imagem: Ensigame.com
Desbloqueando hobbies
Imagem: Ensigame.com
Com o FreeTime, os Sims poderiam adotar hobbies, enriquecendo suas vidas além do trabalho. Desde jogar futebol até restaurar carros ou dominar o balé, os hobbies promoveram a construção de habilidades, as amizades e a realização pessoal. Hobbyistas dedicados podem desbloquear recompensas secretas e oportunidades de carreira exclusivas.
Uma mão amiga
Imagem: Ensigame.com
Se um sim tivesse um forte relacionamento com um vizinho, eles poderiam pedir ajuda para cuidar de seus filhos, oferecendo uma alternativa pessoal para contratar uma babá.
Os Sims 1 e 2 foram inovadores em profundidade, criatividade e riqueza de características únicas que eles introduziram. Embora possamos nunca recuperar todos esses recursos, eles continuam sendo um lembrete nostálgico das experiências únicas que tornaram a franquia Sims tão especial nos seus primeiros dias.