ウィルライトの象徴的なライフシミュレーションゲームの初期の時代は、魅力的なディテール、没入型のメカニズム、そして後のエントリが残した風変わりな驚きでいっぱいでした。深く個人的なメモリシステムから独自のNPC相互作用まで、これらの失われた機能はオリジナルの魔法を定義するのに役立ちました。
シリーズが進化するにつれて、これらの最愛の要素の多くはあいまいになりました。この記事では、最初の2つのゲームの忘れられた宝石に戻ってノスタルジックな旅をします。ファンがまだ見逃していて、勝利を収めたことを望んでいます。
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コンテンツの表---
シムズ1
- 本物の植物ケア
- 支払うことはできません、食べられません!
- 魔神の予想外の贈り物
- ハードノックの学校
- 現実的なウーフー
- 高級レストラン
- スリルと流出
- 名声の価格
- Makin 'Magicのスペルキャスティング
- 星の下で歌う
シムズ2
- ビジネスを運営しています
- 高等教育、より高い報酬
- ナイトライフ
- アパートの興奮
- 続く思い出、愛はありません
- 機能時計
- あなたが落とすまで買い物をします
- ユニークなNPC
- 趣味のロックを解除します
- 救いの手
0 0コメントこれについてシムズ1
本物の植物ケア
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元のゲームでは、特定の屋内植物は、繁栄するために定期的な散水を要求しました。彼らを無視すると、彼らは枯れ、家の美学だけでなく、「部屋」の必要性を低下させ、プレーヤーが生きている空間を育てることを微妙に奨励します。
支払うことはできません、食べられません!
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ピザ配達人のフレディは、あなたのシムが彼らの注文を支払う余裕がなかったならば、彼の欲求不満を示すでしょう。単に去る代わりに、彼はピザを取り戻して立ち去り、ゲームにリアリズムの層を追加しました。
魔神の予想外の贈り物
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魔法のアイテムであるジーニーランプは、毎日1回使用でき、永続的な効果のあるさまざまな願いを提供します。 「水」の願いを選ぶことの驚くべき結果の1つは、豪華なホットタブを受け取るまれなチャンスでした。これは、特にラグから豊かなような自己課題の課題において、ゲームプレイに予期せぬ財産を加えた楽しいひねりを加えました。
ハードノックの学校
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教育は、シムズの生活において重要な役割を果たし、将来と直接の状況の両方に影響を与えました。高度に達するシムは、祖父母からの金銭的な贈り物で報われましたが、成績が悪い人たちは、軍事学校に送られるという厳しい現実に直面し、決して帰りません。
現実的なウーフー
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ウーフは驚くべきレベルのリアリズムで描かれました。行為の前に、シムズは脱いでいて、その後、彼らの反応は泣き声から歓声から笑い、または嫌悪感までさえ、経験に深みを加えることまで、大きく異なりました。
高級レストラン
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シムズは食事中にナイフとフォークの両方を使用し、後のゲームで簡略化された食事アニメーションとは異なり、プレイヤーが懐かしく覚えている洗練を披露しました。
スリルと流出
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The Sims:Makin 'Magicは、エキサイティングなエンターテイメントオプションとしてローラーコースターを紹介しました。マジックタウンでは、プレイヤーはサーカスやお化け屋敷の周りをテーマにしたコースターに乗って、他のコミュニティロットに自分で構築し、シムズの世界のあらゆる部分に高速スリルをもたらすことさえできました。
名声の価格
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Sims:Superstarでは、SimsはSimCity Talent Agencyを通じてスターダムを追いかけることができました。名声は5つ星のスターパワーシステムによって測定されました。そこでは、演技、モデリング、または歌唱の成功がランキングを後押ししましたが、パフォーマンスやネグレクトが不十分な場合、名声が衰える可能性があります。 5日間連続して行方不明になったのは、代理店によって落とされる危険があり、名声のつかの間の性質を強調しました。
Makin 'Magicのスペルキャスティング
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The Sims:Makin 'Magicは、SimsがStart Here Spellbookで文書化された特定の材料を使用して呪文や魅力を作成できるスペルキャスティングシステムを導入しました。これは、大人と子供の両方がSmalcastersになることを可能にしたためユニークでした。これはSims 1に限定された機能です。
星の下で歌う
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キャンプファイヤーの周りに集まって、シムズはフォークソングを歌い、3つの異なるメロディーから選ぶことができました。これらのシンガロンは魅力的な社会的要素を追加し、居心地の良い没入型の屋外体験のためにシムを結び付けました。
シムズ2
ビジネスを運営しています
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初めて、シムズは起業家になり、自宅のロットや専用の会場からビジネスを開設することができました。ファッションブティック、ビューティーサロン、エレクトロニクスストア、花屋、またはレストランを立ち上げるかどうかにかかわらず、可能性は無限でした。シムズは、従業員を雇い、管理し、ビジネスモーグルになるように努めたり、次の大きなもののために革新したりすることができました。
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高等教育、より高い報酬
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シムズ2:大学では、10代の若者は大学に入学し、専任の大学の町に移動し、10人の専攻から選択することで、若い成人期に移行できました。学者、社会生活、関係のバランスをとる、卒業は高度なキャリアの機会のロックを解除し、高等教育を成功への玄関口にしました。
ナイトライフ
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この拡張により、在庫、新しい社会的相互作用、および125を超えるオブジェクトが導入されました。ロマンチックな追求はよりダイナミックになり、NPCの日付は夕方の成功に基づいて贈り物や憎しみの手紙を残しました。 DJS、ジプシーの仲人、Crumplebottom夫人、Grand Vampiresなどの新しい象徴的なキャラクターがゲームプレイを豊かにしました。
アパートの興奮
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シムズ2の最終的な拡張として、アパートライフは賑やかなアパートに住み、新しい友情、キャリアのつながり、ロマンスを育てました。トレンディなロフトから個人的な執事を備えた豪華なアパートまで、この拡張は都市の興奮をゲームにもたらしました。
続く思い出、愛はありません
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Sims 2は画期的なメモリシステムを導入し、シムが主要なライフイベントを覚え、性格と相互作用を形作ることができました。ゲームはまた、片思いの関係を特徴とし、リアリズムとドラマを追加しました。 SIMは、深いロマンチックな感情や強い友情を育むことができますが、それらを再現してもらうことができます。
機能時計
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シムズ2の時計は、クラシックな壁の時計であろうとエレガントな祖父時計であろうと、実際のゲーム内の時間を表示し、プレイヤーはインターフェイスだけに頼らずに時間を追跡できます。
あなたが落とすまで買い物をします
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Essentialsが魔法のように登場した後のゲームとは異なり、Sims 2はSimsに食べ物や衣服を買うように要求しました。冷蔵庫は自動的に在庫を蓄えず、新たに熟成したシムズは新しい服を購入する必要があり、日常生活にリアリズムを加えました。
ユニークなNPC
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ソーシャルバニーは、シムの社会的ニーズが急落し、非常に必要な会社を提供するときに現れます。 SIMが故障を経験した場合、セラピストは介入し、NPCの相互作用に深みを加えます。
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趣味のロックを解除します
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フリータイムで、シムズは趣味を受け入れ、仕事を超えて人生を豊かにすることができました。サッカーをすることから車の復元やバレエのマスターまで、趣味はスキル構築、友情、個人的な充足を促進しました。献身的な愛好家は、秘密の報酬と排他的なキャリアの機会のロックを解除することができます。
救いの手
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シムが隣人と強い関係を持っていた場合、彼らは子供の世話をするための助けを求めることができ、乳母を雇うための個人的な代替手段を提供します。
Sims 1と2は、彼らが紹介した深み、創造性、そして豊かなユニークな特徴で画期的でした。これらの機能のすべてを取り戻すことは決してないかもしれませんが、それらは初期の時代にシムズフランチャイズを特別なものにしたユニークな経験をノスタルジックなリマインダーであり続けています。