Les premiers jours des jeux de simulation de vie emblématiques de Will Wright ont été remplis de détails charmants, de mécanismes immersifs et de surprises originales que les entrées ultérieures ont laissé. Des systèmes de mémoire profondément personnels aux interactions uniques de PNJ, ces fonctionnalités perdues ont aidé à définir la magie des originaux.
Au fur et à mesure que la série évoluait, beaucoup de ces éléments bien-aimés se sont estompés dans l'obscurité. Dans cet article, nous allons faire un voyage nostalgique aux joyaux oubliés des deux premiers jeux - des fonctionnalités que les fans manquent encore et que le souhait ferait un retour triomphant.
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Tableau de contenu ---
Les Sims 1
- Soins authentiques des plantes
- Je ne peux pas payer, je ne peux pas manger!
- Le cadeau inattendu d'un génie
- L'école des coups durs
- Woohoo réaliste
- Gastronomie
- Frissons et déversements
- Le prix de la renommée
- Spellcasting in Makin 'Magic
- Chanter sous les étoiles
Les Sims 2
- Gérer une entreprise
- Enseignement supérieur, récompenses plus élevées
- Vie nocturne
- L'excitation de la vie d'appartement
- Des souvenirs qui durent, l'amour que pas
- Horloges fonctionnelles
- Acheter jusqu'à ce que vous tombiez
- PNJ unique
- Déverrouiller les passe-temps
- Un coup de main
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Soins authentiques des plantes
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Dans le jeu original, certaines plantes d'intérieur exigeaient que l'arrosage régulier de prospérer. Les négliger les ferait flétrir, impactant non seulement l'esthétique de la maison, mais aussi la baisse du besoin de "salle", encourageant subtilement les joueurs à nourrir leurs espaces de vie.
Je ne peux pas payer, je ne peux pas manger!
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Freddy, le livreur de la pizza, montrerait sa frustration si votre Sim ne pouvait pas se permettre de payer sa commande. Au lieu de simplement partir, il récupérait la pizza et s'éloignait, ajoutant une couche de réalisme au jeu.
Le cadeau inattendu d'un génie
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La lampe Genie, un élément magique, pourrait être utilisée une fois par jour, offrant divers souhaits avec des effets durables. Un résultat surprenant du choix du souhait de "l'eau" était la rare chance de recevoir un bain à remous luxueux, une délicieuse tournure qui a ajouté une fortune inattendue au gameplay, en particulier dans des défis auto-imposés comme les chiffons aux riches.
L'école des coups durs
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L'éducation a joué un rôle crucial dans la vie des Sims, ce qui a un impact sur leur circonstance future et immédiate. Les Sims très performants ont été récompensés par des cadeaux monétaires de leurs grands-parents, tandis que ceux qui ont de mauvaises notes ont été confrontés à la dure réalité d'être envoyée à l'école militaire, pour ne jamais revenir.
Woohoo réaliste
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Woohoo a été représenté avec un niveau de réalisme surprenant. Avant l'acte, les Sims se déshabillaient, et par la suite, leurs réactions variaient considérablement, des pleurs et des applaudissements à rire ou même en montrant un dégoût, en ajoutant de la profondeur à l'expérience.
Gastronomie
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Sims a utilisé à la fois un couteau et une fourchette en mangeant, présentant une sophistication dont les joueurs se souviennent affectueusement, contrairement aux animations de manger simplifiées dans les jeux ultérieurs.
Frissons et déversements
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The Sims: Makin 'Magic a introduit des montagnes russes comme des options de divertissement passionnantes. Dans Magic Town, les joueurs pouvaient monter en sous-traits sur le thème d'un cirque ou d'une maison hantée, et même de construire les leurs sur d'autres lots communautaires, apportant des sensations fortes à grande vitesse à n'importe quelle partie du monde de leur Sims.
Le prix de la renommée
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Dans les Sims: Superstar, Sims pourrait chasser la célébrité via l'agence de talents Simcity. La renommée a été mesurée par un système d'alimentation en étoiles cinq étoiles, où le succès dans le théâtre, la modélisation ou le chant a renforcé leur classement, tandis que de mauvaises performances ou une négligence pourraient provoquer leur renommée. Il manque cinq jours consécutifs risquait d'être abandonné par l'agence, soulignant la nature éphémère de la renommée.
Spellcasting in Makin 'Magic
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The Sims: Makin 'Magic a introduit un système de lancement de sorts où Sims pourrait élaborer des sorts et des charmes en utilisant des ingrédients spécifiques, documentés dans le livre de sorts de départ ici. Cela était unique car cela permettait aux adultes et aux enfants de devenir des lanceurs de sorts, une fonctionnalité exclusive aux Sims 1.
Chanter sous les étoiles
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Rassemblé autour d'un feu de camp, Sims pouvait chanter des chansons folkloriques, en choisissant parmi trois mélodies différentes. Ces singalongs ont ajouté un charmant élément social, réunissant des sims pour une expérience de plein air confortable et immersive.
Les Sims 2
Gérer une entreprise
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Pour la première fois, Sims pourrait devenir des entrepreneurs, ouvrant des entreprises de leur terrain ou un lieu dédié. Qu'il s'agisse de lancer une boutique de mode, un salon de beauté, un magasin d'électronique, un fleuriste ou un restaurant, les possibilités étaient infinies. Sims pourrait embaucher des employés, les gérer et s'efforcer de devenir des magnats d'affaires ou d'innover pour la prochaine grande chose.
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Enseignement supérieur, récompenses plus élevées
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Avec les Sims 2: l'université, les adolescents pourraient passer à un jeune adulte en s'inscrivant au collège, en déménageant dans une ville universitaire dévouée et en choisissant parmi dix majors. Équilibrer les universitaires, la vie sociale et les relations, les diplômes ont déverrouillé les opportunités de carrière avancées, faisant de l'enseignement supérieur une passerelle vers la réussite.
Vie nocturne
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Cette expansion a introduit des stocks, de nouvelles interactions sociales et plus de 125 objets. Les activités romantiques sont devenues plus dynamiques, avec des dates de PNJ laissant des cadeaux ou des lettres de haine basées sur le succès de la soirée. De nouveaux personnages emblématiques comme DJs, un entremetteur gitan, Mme Crumplebottom et Grand Vampires ont enrichi le gameplay.
L'excitation de la vie d'appartement
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En tant qu'expansion finale pour les Sims 2, Apartment Life a présenté la vie dans des immeubles d'appartements animés, favorisant de nouvelles amitiés, des liens de carrière et une romance. Des Lofts tendance aux appartements luxueux avec des majordomes personnels, cette expansion a apporté une excitation urbaine au jeu.
Des souvenirs qui durent, l'amour que pas
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Les Sims 2 ont introduit un système de mémoire révolutionnaire, permettant aux Sims de se souvenir des événements de vie majeurs, façonnant leurs personnalités et interactions. Le jeu a également présenté des relations non partagées, en ajoutant du réalisme et du drame. Une carte SIM pourrait développer des sentiments romantiques profonds ou de fortes amitiés, seulement pour les faire sans être inscrits.
Horloges fonctionnelles
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Les horloges du Sims 2 ont affiché le temps réel en jeu, que ce soit une horloge murale classique ou une horloge de grand-père élégante, permettant aux joueurs de suivre le temps sans s'appuyer uniquement sur l'interface.
Acheter jusqu'à ce que vous tombiez
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Contrairement aux jeux ultérieurs où les éléments essentiels sont apparus comme par magie, les Sims 2 ont exigé des Sims pour acheter de la nourriture et des vêtements. Les réfrigérateurs ne sont pas restés stockés automatiquement et les Sims nouvellement âgés devaient acheter de nouvelles tenues, ajoutant du réalisme à la vie quotidienne.
PNJ unique
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Le lapin social apparaîtrait lorsque les besoins sociaux d'une SIM ont chuté, offrant une entreprise indispensable. Le thérapeute interviendrait si une SIM avait subi une panne, ajoutant de la profondeur aux interactions NPC.
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Déverrouiller les passe-temps
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Avec Freetime, Sims pourrait embrasser les passe-temps, enrichir leur vie au-delà du travail. De jouer au football à la restauration des voitures ou à la maîtrise du ballet, les passe-temps ont favorisé la construction de compétences, les amitiés et l'accomplissement personnel. Les amateurs dédiés pourraient débloquer des récompenses secrètes et des opportunités de carrière exclusives.
Un coup de main
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Si une SIM avait une relation solide avec un voisin, il pourrait demander de l'aide pour prendre soin de leurs enfants, offrant une alternative personnelle à l'embauche d'une nounou.
Les Sims 1 et 2 étaient révolutionnaires dans leur profondeur, leur créativité et la richesse des fonctionnalités uniques qu'ils ont introduites. Bien que nous ne puissions jamais récupérer toutes ces fonctionnalités, ils restent un rappel nostalgique des expériences uniques qui ont rendu la franchise Sims si spéciale à ses débuts.