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"Redescubriendo los Sims 1 y 2: Fallan en los fanáticos"

Autor : Jacob Actualizar:Apr 19,2025

Los primeros días de los juegos de simulación de vida de Will Wright se llenaron de detalles encantadores, mecánica inmersiva y sorpresas extravagantes que las entradas posteriores dejaron atrás. Desde sistemas de memoria profundamente personales hasta interacciones NPC únicas, estas características perdidas ayudaron a definir la magia de los originales.

A medida que la serie evolucionó, muchos de estos queridos elementos se desvanecieron en la oscuridad. En este artículo, haremos un viaje nostálgico de regreso a las gemas olvidadas de los dos primeros juegos, las características que los fanáticos aún pierden y desean que regresen triunfante.

Los sims 1 Imagen: ensigame.com

Tabla de contenido ---

Los sims 1

  • Auténtico cuidado de la planta
  • ¡No puedo pagar, no puedo comer!
  • El regalo inesperado de un genio
  • La escuela de golpes duros
  • Woohoo realista
  • Gastronomía
  • Emoción y derrames
  • El precio de la fama
  • Hechizos de hechizos en Makin 'Magic
  • Cantando bajo las estrellas

Los sims 2

  • Dirigir un negocio
  • Educación superior, recompensas más altas
  • Vida nocturna
  • La emoción de la vida de los apartamentos
  • Recuerdos que duran, amor que no
  • Relojes funcionales
  • Compre hasta que caiga
  • NPC único
  • Desbloqueo de pasatiempos
  • Una mano amiga

0 0 Comenta sobre esto los Sims 1

Auténtico cuidado de la planta

Auténtico cuidado de la planta Imagen: ensigame.com

En el juego original, ciertas plantas de interior exigían riego regular para prosperar. Descuidarlos haría que se marchiten, impactando no solo la estética de la casa, sino también bajando la necesidad de "sala", alentando sutilmente a los jugadores a fomentar sus espacios de vida.

¡No puedo pagar, no puedo comer!

No puedo pagar no puedo comer Imagen: ensigame.com

Freddy, el repartidor de pizza, mostraría su frustración si su Sim no podía pagar su pedido. En lugar de simplemente irse, reclamaría la pizza y se alejaría, agregando una capa de realismo al juego.

El regalo inesperado de un genio

Un regalo inesperado de genios Imagen: ensigame.com

La lámpara Genie, un elemento mágico, podría usarse una vez al día, ofreciendo varios deseos con efectos duraderos. Un resultado sorprendente de elegir el deseo de "agua" fue la rara posibilidad de recibir una lujosa bañera de hidromasaje, un giro encantador que agregó una fortuna inesperada al juego, especialmente en desafíos autoimpuestos como trapos a ricos.

La escuela de golpes duros

La escuela de golpes duros Imagen: ensigame.com

La educación jugó un papel crucial en la vida de Sims, impactando tanto en sus circunstancias futuras como inmediatas. Los sims de alto rendimiento fueron recompensados ​​con regalos monetarios de sus abuelos, mientras que aquellos con pobres calificaciones enfrentaron la dura realidad de ser enviados a la escuela militar, para nunca regresar.

Woohoo realista

Woohoo realista Imagen: ensigame.com

Woohoo fue representado con un sorprendente nivel de realismo. Antes del acto, Sims se desnudaba, y luego, sus reacciones variaron ampliamente, desde llorar y animar a reír o incluso mostrar asco, agregando profundidad a la experiencia.

Gastronomía

Gastronomía Imagen: ensigame.com

Sims usó un cuchillo y un tenedor mientras comía, mostrando una sofisticación que los jugadores recuerdan con cariño, a diferencia de las animaciones de alimentación simplificadas en los juegos posteriores.

Emoción y derrames

Emoción y derrames Imagen: ensigame.com

The Sims: Makin 'Magic introdujo las montañas rusas como emocionantes opciones de entretenimiento. En Magic Town, los jugadores podrían montar posavasos con el tema de un circo o una casa embrujada, e incluso construir la suya en otros lotes de la comunidad, trayendo emociones de alta velocidad a cualquier parte del mundo de sus Sims.

El precio de la fama

El precio de la fama Imagen: ensigame.com

En The Sims: Superstar, Sims podría perseguir el estrellato a través de la Agencia de Talento Simcity. La fama se midió por un sistema de energía estelar de cinco estrellas, donde el éxito en la actuación, el modelado o el canto aumentó su clasificación, mientras que las malas actuaciones o negligencia podrían hacer que su fama disminuya. Faltar cinco días consecutivos se arriesgó a ser retirados por la agencia, enfatizando la naturaleza fugaz de la fama.

Hechizos de hechizos en Makin 'Magic

Castamiento de hechizos en Makin Magic Imagen: ensigame.com

The Sims: Makin 'Magic introdujo un sistema de lanzamiento de hechizos donde los sims podían crear hechizos y encantos usando ingredientes específicos, documentados en el libro de hechizos de inicio aquí. Esto fue único, ya que permitió a los adultos y los niños convertirse en lanzadores de hechizos, una característica exclusiva de los Sims 1.

Cantando bajo las estrellas

Cantando bajo las estrellas Imagen: ensigame.com

Reunido alrededor de una fogata, Sims podría cantar canciones populares, eligiendo entre tres melodías diferentes. Estos singalongs agregaron un elemento social encantador, uniendo a Sims para una experiencia acogedora e inmersiva al aire libre.

Los sims 2

Dirigir un negocio

Los sims 2 Imagen: ensigame.com

Por primera vez, Sims podría convertirse en empresarios, abriendo negocios desde su lote de hogar o un lugar dedicado. Ya sea que lance una boutique de moda, un salón de belleza, una tienda de electrónica, una floristería o al restaurante, las posibilidades eran infinitas. Sims podría contratar empleados, administrarlos y esforzarse por convertirse en magnates de negocios o innovar para la próxima gran cosa.

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Educación superior, recompensas más altas

Educación superior recompensas superiores Imagen: ensigame.com

Con el Sims 2: Universidad, los adolescentes podrían hacer la transición a la edad adulta joven inscribiéndose en la universidad, mudándose a una ciudad universitaria dedicada y eligiendo entre diez mayores. Equilibrar académicos, vida social y relaciones, graduación desbloqueó oportunidades de carrera avanzadas, lo que hace que la educación superior sea una puerta de entrada al éxito.

Vida nocturna

Vida nocturna Imagen: ensigame.com

Esta expansión introdujo inventarios, nuevas interacciones sociales y más de 125 objetos. Las actividades románticas se volvieron más dinámicas, con fechas de NPC que dejan regalos o cartas de odio basadas en el éxito de la noche. Nuevos personajes icónicos como DJS, una emparejadora gitana, la Sra. Crumplebottom y Grand Vampires enriquecieron el juego.

La emoción de la vida de los apartamentos

La emoción de la vida de los apartamentos Imagen: ensigame.com

Como la expansión final para el Sims 2, la vida de los apartamentos introdujo la vida en bulliciosos edificios de apartamentos, fomentando nuevas amistades, conexiones profesionales y romance. Desde lofts modernos hasta lujosos apartamentos con mayordomos personales, esta expansión trajo emoción urbana al juego.

Recuerdos que duran, amor que no

Recuerdos que el último amor que no Imagen: ensigame.com

El Sims 2 introdujo un sistema de memoria innovador, permitiendo que SIMS recuerde los importantes eventos de la vida, configurando sus personalidades e interacciones. El juego también contó con relaciones no correspondidas, agregando realismo y drama. Un SIM podría desarrollar sentimientos románticos profundos o amistades fuertes, solo para que no se vuelvan a reconocer.

Relojes funcionales

Relojes funcionales Imagen: ensigame.com

Los relojes en el Sims 2 mostraron el tiempo real en el juego, ya sea un reloj de pared clásico o un elegante reloj de abuelo, lo que permite a los jugadores rastrear el tiempo sin confiar únicamente en la interfaz.

Compre hasta que caiga

Compre hasta que caiga Imagen: ensigame.com

A diferencia de los juegos posteriores donde los elementos esenciales aparecieron mágicamente, los Sims 2 requirieron Sims para comprar comida y ropa. Los refrigeradores no permanecieron abastecidos automáticamente, y los Sims recién envejecidos necesitaban comprar nuevos atuendos, agregando realismo a la vida diaria.

NPC único

NPC único Imagen: ensigame.com

El conejito social aparecería cuando las necesidades sociales de un SIM se desplomaron, proporcionando una compañía muy necesaria. El terapeuta interveniría si un SIM experimentara un descomposición, agregando profundidad a las interacciones NPC.

NPC único Imagen: ensigame.com

Desbloqueo de pasatiempos

Desbloqueo de pasatiempos Imagen: ensigame.com

Con FreeTime, Sims podría adoptar pasatiempos, enriqueciendo sus vidas más allá del trabajo. Desde jugar al fútbol hasta restaurar autos o masterizar ballet, los pasatiempos fomentaron la construcción de habilidades, las amistades y la realización personal. Los aficionados dedicados podrían desbloquear recompensas secretas y oportunidades de carrera exclusivas.

Una mano amiga

Una mano amiga Imagen: ensigame.com

Si un SIM tuviera una relación fuerte con un vecino, podría pedir ayuda para cuidar a sus hijos, ofreciendo una alternativa personal a contratar a una niñera.

Los Sims 1 y 2 fueron innovadores en su profundidad, creatividad y la riqueza de las características únicas que introdujeron. Si bien es posible que nunca recuperemos todas estas características, siguen siendo un recordatorio nostálgico de las experiencias únicas que hicieron que la franquicia de Sims fuera tan especial en sus primeros días.

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