Первые дни знаковых игр Уилла Райта Райта были заполнены очаровательными деталями, иммерсивными механиками и причудливыми сюрпризами, которые остались более поздние записи. От глубоко личных систем памяти до уникальных взаимодействий NPC, эти потерянные функции помогли определить магию оригиналов.
По мере развития серии многие из этих любимых элементов исчезли в безвестности. В этой статье мы отправимся в ностальгическое путешествие обратно к забытым драгоценным камням первых двух игр - функции, которые фанаты все еще пропускают и желают, принесут триумфальное возвращение.
Изображение: Ensigame.com
Таблица контента ---
Симс 1
- Аутентичный уход за растениями
- Не могу заплатить, не могу есть!
- Неожиданный подарок Джина
- Школа жестких ударов
- Реалистичный Woohoo
- Изысканный обед
- Острые ощущения и разливы
- Цена славы
- Заклинание в магии
- Пение под звездами
Симс 2
- Управление бизнесом
- Высшее образование, более высокие награды
- Ночная жизнь
- Волнение жизни квартиры
- Воспоминания, которые последуют, любовь, которая не
- Функциональные часы
- Магазин, пока ты не бросишь
- Уникальные NPC
- Разблокировка хобби
- Рука помощи
0 0 прокомментируйте это Sims 1
Аутентичный уход за растениями
Изображение: Ensigame.com
В оригинальной игре определенные крытые растения требовали регулярного полива, чтобы процветать. Пренебрежение ими заставило бы их увядать, влияя не только на эстетику дома, но и снижение потребности «комнаты», тонко поощряя игроков воспитывать свои живые пространства.
Не могу заплатить, не могу есть!
Изображение: Ensigame.com
Фредди, мужчина для доставки пиццы, покажет свое разочарование, если ваш сим не сможет позволить себе заплатить за их заказ. Вместо того, чтобы просто уйти, он восстановил пиццу и уходил, добавляя в игру слой реализма.
Неожиданный подарок Джина
Изображение: Ensigame.com
Лампа джина, волшебный предмет, может использоваться один раз в день, предлагая различные пожелания с длительными эффектами. Одним из удивительных результатов выбора «водного» желания был редкий шанс получить роскошную гидромассажную ванну, восхитительный поворот, который добавил неожиданное состояние к игровому процессу, особенно в самообеспечиваемых вызовах, таких как тряпки к богатым.
Школа жестких ударов
Изображение: Ensigame.com
Образование сыграло решающую роль в жизни Симса, влияя как на их будущее, так и на немедленные обстоятельства. Симс высокого уровня были вознаграждены денежными подарками от бабушки и дедушки, в то время как те, у кого были бедные оценки, столкнулись с суровой реальностью отправки в военную школу, чтобы никогда не возвращаться.
Реалистичный Woohoo
Изображение: Ensigame.com
Woohoo был изображен с удивительным уровнем реализма. Перед этим актом симы разделись, а после этого их реакции сильно варьировались, от плача и аплодисмента до смеха или даже демонстрации отвращения, добавляя глубину к опыту.
Изысканный обед
Изображение: Ensigame.com
Симс использовал нож и вилку во время еды, демонстрируя изощренность, которую игроки с любовью помнят, в отличие от упрощенных анимаций по еде в более поздних играх.
Острые ощущения и разливы
Изображение: Ensigame.com
SIMS: Makin 'Magic представила американские горы как захватывающие развлекательные варианты. В Magic Town игроки могли ездить на подставках, тематических вокруг цирка или дома с привидениями, и даже строить свои собственные на других общественных участках, принося высокоскоростные острые ощущения в любую часть мира их симов.
Цена славы
Изображение: Ensigame.com
В Sims: Superstar Sims может преследовать славу через агентство талантов Simcity. Слава была измерена пятизвездочной звездной системой энергетики, где успех в действии, моделировании или пении повысил их рейтинг, в то время как плохие выступления или пренебрежение могут вызвать их славу. Пропустив пять последовательных дней, рискуя быть отброшенным агентством, подчеркивая мимолетную природу славы.
Заклинание в магии
Изображение: Ensigame.com
Sims: Makin 'Magic представила систему заклинания, где Sims мог создавать заклинания и чары, используя определенные ингредиенты, задокументированные в начале здесь. Это было уникально, поскольку позволило как взрослым, так и детям стать заклинателями, что является исключительной для SIMS 1.
Пение под звездами
Изображение: Ensigame.com
Симс, собравшись на костра, мог петь народные песни, выбирая из трех разных мелодий. Эти Singalongs добавили очаровательный социальный элемент, объединяя Sims для уютного и захватывающего опыта на свежем воздухе.
Симс 2
Управление бизнесом
Изображение: Ensigame.com
Впервые Симс сможет стать предпринимателями, открывая компании из своего дома или выделенным местом. Будь то запуск модного бутика, салона красоты, магазина электроники, флориста или ресторана, возможности были бесконечными. Симс может нанимать сотрудников, управлять ими и стремиться стать бизнес -магнатами или внедрить в новшества для следующей большой вещи.
Также прочитайте : 30 лучших модов для Sims 2
Высшее образование, более высокие награды
Изображение: Ensigame.com
С Sims 2: University подростки могли перейти в молодое взросление, поступив в колледж, переехав в специальный университетский город и выбрав из десяти майоров. Балансирование ученых, социальной жизни и отношений, выпускной разблокировал усовершенствованные карьерные возможности, что делает высшее образование воротами к успеху.
Ночная жизнь
Изображение: Ensigame.com
Это расширение представило запасы, новые социальные взаимодействия и более 125 объектов. Романтические занятия стали более динамичными: даты NPC оставляют подарки или письма ненависти, основанные на успехе вечера. Новые культовые персонажи, такие как диджеи, цыганская сваха, миссис Крамплботтом и великие вампиры, обогатили игровой процесс.
Волнение жизни квартиры
Изображение: Ensigame.com
В качестве окончательного расширения для Sims 2, квартира была представлена живая в шумных жилых домах, поддерживать новые дружеские отношения, карьерные связи и роман. От модных лофтов до роскошных квартир с личными дворецкими, это расширение принесло городское волнение в игру.
Воспоминания, которые последуют, любовь, которая не
Изображение: Ensigame.com
SIMS 2 представил революционную систему памяти, позволяя SIMS запомнить основные жизненные события, формируя их личности и взаимодействия. В игре также были неразделенные отношения, добавляя реализм и драму. Сима может развивать глубокие романтические чувства или сильные дружеские отношения, только чтобы они не были ограничены.
Функциональные часы
Изображение: Ensigame.com
Часы в Sims 2 показали фактическое время в игре, будь то классические настенные часы или элегантные дедушкиные часы, позволяющие игрокам отслеживать время, не полагаясь исключительно на интерфейс.
Магазин, пока ты не бросишь
Изображение: Ensigame.com
В отличие от более поздних игр, где Essentials появились волшебным образом, Sims 2 требовались SIMS, чтобы делать покупки для еды и одежды. Холодильники не оставались автоматически, а вновь выдержанные симы, необходимые для покупки новых нарядов, добавляя реализм в повседневную жизнь.
Уникальные NPC
Изображение: Ensigame.com
Социальный кролик появится, когда социальные потребности SIM-карты резко упали, предоставляя столь необходимую компанию. Терапевт вмешивался бы, если бы SIM -карт испытал разбивку, добавив глубину взаимодействия NPC.
Изображение: Ensigame.com
Разблокировка хобби
Изображение: Ensigame.com
С Freetime, Симс может принять хобби, обогащая их жизнь за пределами работы. От игры в футбол до восстановления автомобилей или освоения балета, хобби способствовали созданию навыков, дружбе и личному удовлетворению. Преданные любители могут разблокировать секретные награды и эксклюзивные возможности карьеры.
Рука помощи
Изображение: Ensigame.com
Если у сима были прочные отношения с соседом, они могли бы попросить о помощи в уходе за своими детьми, предлагая личную альтернативу найму няни.
SIMS 1 и 2 были новаторскими по своей глубине, творчеству и богатству уникальных особенностей, которые они представили. Несмотря на то, что мы никогда не вернем все эти функции, они остаются ностальгическим напоминанием об уникальном опыте, который сделал франшизу SIMS настолько особенной в первые дни.