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"Die Sims 1 & 2 wiederentdecken: Features Fans Miss"

Autor : Jacob Aktualisieren:Apr 19,2025

Die frühen Tage von Will Wrights legendäre Lebensimulationsspiele waren mit charmanten Details, eindringlichen Mechanik und schrulligen Überraschungen gefüllt, die später zurückgelassen wurden. Von tief persönlichen Gedächtnissystemen bis hin zu einzigartigen NPC -Interaktionen halfen diese verlorenen Merkmale die Magie der Originale.

Während sich die Serie entwickelte, verschwanden viele dieser geliebten Elemente in Dunkelheit. In diesem Artikel werden wir eine nostalgische Reise zurück zu den vergessenen Juwelen der ersten beiden Spiele machen - Features, die die Fans immer noch vermissen und wünschen würden eine triumphierende Rückkehr.

Die Sims 1 Bild: Ensigame.com

Inhaltstabelle ---

Die Sims 1

  • Authentische Pflanzenpflege
  • Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!
  • Das unerwartete Geschenk eines Genies
  • Die Schule der harten Klopfe
  • Realistische Woohoo
  • Feines Essen
  • Nervenkitzel und Verschüttungen
  • Der Preis des Ruhmes
  • Zauber in Makin 'Magic
  • Unter den Sternen singen

Die Sims 2

  • Ein Geschäft führen
  • Hochschulbildung, höhere Belohnungen
  • Nachtleben
  • Die Aufregung des Wohnungslebens
  • Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun
  • Funktionsuhren
  • Kaufen Sie bis Sie fallen lassen
  • Einzigartige NPCs
  • Hobbys freischalten
  • Eine helfende Hand

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Authentische Pflanzenpflege

Authentische Pflanzenpflege Bild: Ensigame.com

Im ursprünglichen Spiel forderten bestimmte Indoor -Pflanzen regelmäßiges Gießen, um zu gedeihen. Das Vernachlässigung würde dazu führen, dass sie verdorren und nicht nur die Ästhetik des Hauses beeinflussen, sondern auch den Bedarf "Raum" verringern und die Spieler auf subtile Weise dazu ermutigen, ihre Lebensräume zu fördern.

Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!

Kann nicht zahlen können können essen Bild: Ensigame.com

Freddy, der Pizza -Liefermann, würde seine Frustration zeigen, wenn sich Ihre Sim nicht leisten konnte, für ihre Bestellung zu bezahlen. Anstatt einfach zu gehen, holte er die Pizza zurück und ging weg, wodurch dem Spiel eine Schicht Realismus verleiht wurde.

Das unerwartete Geschenk eines Genies

Ein Genies unerwartetes GeschenkBild: Ensigame.com

Die Genie -Lampe, ein magisches Gegenstand, könnte einmal täglich verwendet werden und bietet verschiedene Wünsche mit dauerhaften Effekten. Ein überraschendes Ergebnis bei der Auswahl des "Wasser" -Wunsches war die seltene Chance, einen luxuriösen Whirlpool zu erhalten, eine entzückende Wendung, die das Gameplay unerwartetes Vermögen verleiht, insbesondere bei selbst auferlegten Herausforderungen wie Rollen-zu-Riches.

Die Schule der harten Klopfe

Die Schule der harten Klopfe Bild: Ensigame.com

Die Bildung spielte eine entscheidende Rolle im Leben von Sims und wirkte sich sowohl auf ihre Zukunft als auch ihre unmittelbaren Umstände aus. Hochbereitete Sims wurden mit Geldgeschenken ihrer Großeltern belohnt, während diejenigen mit schlechten Noten der harten Realität konfrontierten, an die Militärschule geschickt zu werden, um niemals zurückzukehren.

Realistische Woohoo

Realistische Woohoo Bild: Ensigame.com

Woohoo wurde mit einem überraschenden Realismus dargestellt. Vor der Tat würden sich Sims ausziehen, und danach variierten ihre Reaktionen stark, von Weinen und Jubeln bis zum Lachen oder sogar Ekel, was der Erfahrung Tiefe erhöhte.

Feines Essen

Feines Essen Bild: Ensigame.com

Sims benutzte beim Essen sowohl ein Messer als auch eine Gabel und zeigte eine Raffinesse, an die sich die Spieler erinnern, im Gegensatz zu den vereinfachten Essanimationen in späteren Spielen.

Nervenkitzel und Verschüttungen

Nervenkitzel und VerschüttungenBild: Ensigame.com

The Sims: Makin 'Magic führte Achterbahnen als aufregende Unterhaltungsoptionen ein. In Magic Town konnten die Spieler Untersetzer um einen Zirkus oder ein Spukhaus thematisieren und sogar auf anderen Gemeinschaftsgrundstücken ihre eigenen bauen, um einen Teil der Welt ihrer Sims mit Hochgeschwindigkeit zu bringen.

Der Preis des Ruhmes

Der Preis des Ruhmes Bild: Ensigame.com

In den Sims: Superstar könnte Sims Ruhm durch die SimCity Talent Agency verfolgen. Der Ruhm wurde anhand eines Fünf-Sterne-Sternenstromsystems gemessen, bei dem der Erfolg beim Handeln, Modellieren oder Singen ihre Rangliste steigerte, während schlechte Leistungen oder Vernachlässigung dazu führen konnten, dass ihr Ruhm nachlässt. Fehlende fünf aufeinanderfolgende Tage riskierten, von der Agentur fallen gelassen zu werden, wobei die flüchtige Natur des Ruhms betont wird.

Zauber in Makin 'Magic

Zauber in Makin Magic Bild: Ensigame.com

Die Sims: Makin 'Magic haben ein Zaubersystem eingeführt, in dem Sims Zauber und Zauber mit bestimmten Zutaten herstellen konnten, die im Start hier dokumentiert sind. Dies war einzigartig, da sowohl Erwachsene als auch Kinder Zauberer wurden, ein Merkmal, das exklusiv für die Sims 1 ist.

Unter den Sternen singen

Unter den Sternen singen Bild: Ensigame.com

Sims konnten sich um ein Lagerfeuer versammelt und konnten Volkslieder singen und sich aus drei verschiedenen Melodien entschieden. Diese Singalongs fügten ein charmantes soziales Element hinzu, das Sims für ein gemütliches und eindringliches Erlebnis im Freien zusammenbrachte.

Die Sims 2

Ein Geschäft führen

Die Sims 2 Bild: Ensigame.com

Zum ersten Mal könnten Sims Unternehmer werden und Unternehmen aus ihrem häuslichen Grundstück oder einem engagierten Veranstaltungsort eröffnen. Egal, ob Sie eine Modeboutique, ein Schönheitssalon, ein Elektronikgeschäft, ein Floristen oder ein Restaurant auf den Markt bringen, die Möglichkeiten waren endlos. Sims könnten Mitarbeiter einstellen, verwalten und sich bemühen, Business -Moguls oder Innovationen für die nächste große Sache zu werden.

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Hochschulbildung, höhere Belohnungen

Höhere Bildung höhere Belohnungen Bild: Ensigame.com

Mit den Sims 2: Universität konnten Jugendliche in das junge Erwachsenenalter übergehen, indem sie sich für das College einschreiben, in eine engagierte Universitätsstadt umziehen und von zehn Majors auswählen. Einbalancieren von Akademikern, sozialem Leben und Beziehungen, Abschluss hat fortgeschrittene Karrieremöglichkeiten freigeschaltet und die Hochschulbildung zu einem Tor zum Erfolg gemacht.

Nachtleben

Nachtleben Bild: Ensigame.com

Diese Erweiterung führte Inventare, neue soziale Interaktionen und über 125 Objekte ein. Die romantischen Aktivitäten wurden dynamischer, wobei NPC -Daten Geschenke oder Hassbriefe basierten, die auf dem Erfolg des Abends basieren. Neue legendäre Charaktere wie DJS, ein Gypsy -Matchmaker, Mrs. Crumplebottom und Grand Vampires haben das Gameplay bereichert.

Die Aufregung des Wohnungslebens

Die Aufregung des WohnungslebensBild: Ensigame.com

Als endgültige Erweiterung für die Sims 2 führte das Apartmentleben in geschäftigen Wohngebäuden ein, um neue Freundschaften, Karriereverbindungen und Romantik zu fördern. Von trendigen Lofts bis hin zu luxuriösen Wohnungen mit persönlichen Butlern brachte diese Erweiterung das Spiel in die städtische Aufregung.

Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun

Erinnerungen, die die letzte Liebe, die es nicht tut Bild: Ensigame.com

Die Sims 2 führten ein bahnbrechendes Speichersystem ein, das es Sims ermöglichte, sich an wichtige Lebensereignisse zu erinnern und ihre Persönlichkeit und Interaktionen zu prägen. Das Spiel enthielt auch unerwiderte Beziehungen und fügte Realismus und Drama hinzu. Eine SIM könnte tiefe romantische Gefühle oder starke Freundschaften entwickeln, nur damit sie nicht wiederholt werden.

Funktionsuhren

Funktionsuhren Bild: Ensigame.com

Die Uhren in den Sims 2 zeigten die tatsächliche Zeit im Spiel, egal ob eine klassische Wanduhr oder eine elegante Großvateruhr, sodass die Spieler die Zeit verfolgen konnten, ohne sich ausschließlich auf die Schnittstelle zu verlassen.

Kaufen Sie bis Sie fallen lassen

Kaufen Sie bis Sie fallen lassenBild: Ensigame.com

Im Gegensatz zu späteren Spielen, in denen das Nötigste magisch erschienen, mussten die Sims 2 Sims für Essen und Kleidung einkaufen. Kühlschränke blieben nicht automatisch bestückt und neu gealterte Sims mussten neue Outfits kaufen, was dem täglichen Leben Realismus hinzufügte.

Einzigartige NPCs

Einzigartige NPCs Bild: Ensigame.com

Der soziale Hasen würde erscheinen, wenn der soziale Bedarf einer SIM einbrachte und das dringend benötigte Unternehmen lieferte. Der Therapeut würde eingreifen, wenn eine SIM eine Aufschlüsselung erlebte und den NPC -Wechselwirkungen Tiefe verleiht.

Einzigartige NPCs Bild: Ensigame.com

Hobbys freischalten

Hobbys freischalten Bild: Ensigame.com

Mit Freetime konnten Sims Hobbys annehmen und ihr Leben jenseits der Arbeit bereichern. Vom Fußball spielen bis hin zur Wiederherstellung von Autos oder dem Mastering-Ballett förderten Hobbys das Erstellen von Skills, Freundschaften und persönliche Erfüllung. Engagierte Hobbyisten könnten geheime Belohnungen und exklusive Karrieremöglichkeiten freischalten.

Eine helfende Hand

Eine helfende Hand Bild: Ensigame.com

Wenn eine Sim eine starke Beziehung zu einem Nachbarn hatte, könnten sie um Hilfe bei der Pflege ihrer Kinder bitten und eine persönliche Alternative zur Einstellung eines Kindermädchens anbieten.

Die Sims 1 und 2 waren in ihrer Tiefe, Kreativität und der Fülle der einzigartigen Merkmale, die sie eingeführt haben, bahnbrechend. Während wir vielleicht nie all diese Funktionen zurückbekommen, bleiben sie eine nostalgische Erinnerung an die einzigartigen Erlebnisse, die das Sims -Franchise in den frühen Tagen so besonders gemacht haben.

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