gdeac.comДом NavigationNavigation
Дом >  Новости >  Стелс-революция: сюжетная инновация Metal Gear

Стелс-революция: сюжетная инновация Metal Gear

Author : Gabriel Обновлять:Dec 11,2024

Стелс-революция: сюжетная инновация Metal Gear

37-летие Metal Gear: размышления об инновациях в повествовании стелс-игр

Хидео Кодзима, провидец франшизы Metal Gear, недавно отметил 37-летие игры вдумчивым размышлением о ее долгосрочном влиянии на игровой мир. Его посты в социальных сетях подчеркивали новаторские аспекты оригинальной игры Metal Gear, выпущенной в 1987 году на MSX2. Несмотря на то, что стелс-механика широко известна, Кодзима подчеркнул менее обсуждаемую инновацию: внутриигровой радиопередатчик.

Эта, казалось бы, простая функция послужила революционным средством повествования. Общение Солида Снейка с другими персонажами через трансивер обеспечило важные сюжетные моменты, раскрывая информацию о личности боссов, предательстве и смерти персонажей. Кодзима объяснил, что этот интерактивный элемент является ключом к поддержанию вовлеченности игроков, плавно интегрируя развитие повествования с игровым процессом. Поток информации в реальном времени предотвращал разрыв повествования, гарантируя, что игроки останутся погруженными, даже когда события разворачиваются за кадром. Он с гордостью отметил, что этот «трюк» повлиял на многие современные шутеры, продемонстрировав свою непреходящую актуальность.

Забегая вперед, 60-летний Кодзима решил проблемы старения, сохранив при этом свой творческий потенциал. Он признал физические требования, но подчеркнул ценность накопленных знаний, опыта и мудрости, которые повышают дальновидность при планировании и реализации проектов. Он считает, что его «точность создания», охватывающая каждый этап от концепции до выпуска, со временем улучшилась.

Помимо наследия Metal Gear, влияние Кодзимы распространяется и на его текущие проекты. Его студия Kojima Productions сотрудничает с Джорданом Пилом над «OD» и готовится к следующей части Death Stranding, которую A24 планирует экранизировать вживую. Он по-прежнему с оптимизмом смотрит в будущее разработки игр, уверенный, что технологические достижения будут продолжать расширять творческие возможности. Его страсть к творчеству, подпитываемая технологическим прогрессом, обеспечивает ему постоянный вклад в игровой мир.

Последние статьи
  • Ажиотаж в научно-фантастических играх: от разработчиков God of War ходят слухи о новых IP-адресах

    ​ Ходят слухи, что студия Santa Monica, Minds, стоящая за God of War, готовит что-то новое. Недавний намек ключевого разработчика породил слухи о загадочном, неанонсированном проекте. Давайте углубимся в детали. LinkedIn Профиль Глауко Лонги намекает на новый IP Научно-фантастическая реклама

    Author : Camila Посмотреть все

  • Глобальный запуск Heian City Story от Kairosoft

    ​ Heian City Story, градостроительная игра, ранее доступная только в Японии, теперь доступна по всему миру на iOS и Android! Вернитесь во времени в период Хэйан в Японии и постройте свой идеальный мегаполис. Эта очаровательная игра в стиле ретро от Kairosoft предлагает вам построить свой город и управлять им, сохраняя при этом свою инфраструктуру.

    Author : Logan Посмотреть все

  • RuneScape: Кепка Woodcutting and Fletching Hit 110

    ​ Навыки резьбы по дереву и оперения RuneScape получили огромное boost! Максимальный уровень был увеличен с 99 до 110, открывая мир новых возможностей для преданных своему делу лесорубов и стрелочников. Новые испытания и награды: Лесорубы теперь могут исследовать мистическую рощу к северу от Орлиного Гороха.

    Author : Lucas Посмотреть все

Темы