メタルギア 37 周年: ステルス ゲームのストーリーテリングにおけるイノベーションについての考察
メタルギア シリーズの背後にある先見の明のある小島秀夫氏は、最近このゲームの 37 周年を記念し、ゲーム界への永続的な影響について思慮深く振り返りました。 彼のソーシャル メディア投稿は、1987 年に MSX2 でリリースされたオリジナルのメタルギアの画期的な側面を強調しました。そのステルス機構は広く称賛されていますが、小島氏はあまり議論されていないイノベーションであるゲーム内無線トランシーバーを強調しました。
この一見単純な機能は、革新的なストーリーテリング装置として機能しました。 ソリッド・スネークとトランシーバーを介した他のキャラクターとの通信は、重要なプロットポイントを提供し、ボスの正体、裏切り、キャラクターの死に関する情報を明らかにしました。 小島氏は、このインタラクティブな要素がプレイヤーのエンゲージメントを維持し、物語の進行をゲームプレイとシームレスに統合するための鍵であると説明しました。 リアルタイムの情報の流れにより、物語の断絶が防止され、画面外でイベントが展開されている場合でも、プレイヤーは没入感を保つことができました。 彼は、この「ギミック」が多くの現代シューティング ゲームに影響を与え、その永続的な関連性を証明していると誇らしげに述べました。
60 歳の小島氏は将来を見据えて、創造的な意欲を維持しながら老化の課題に取り組みました。同氏は、肉体的な要求を認めながらも、プロジェクトの計画と実行における先見性を高める、蓄積された知識、経験、知恵の価値を強調した。彼は、構想からリリースまでのあらゆる段階を含む自分の「創作の精度」が時間の経過とともに向上したと信じています。
メタルギアの遺産を超えて、小島氏の影響は現在のプロジェクトにも及んでいます。 彼のスタジオであるコジマプロダクションは、「OD」でジョーダン・ピールと協力しており、A24による実写化が予定されている次の『デス・ストランディング』の準備を進めている。 彼はゲーム開発の将来について依然として楽観的であり、技術の進歩によりクリエイティブな可能性が拡大し続けると確信しています。 テクノロジーの進歩によって刺激される創作への情熱が、ゲーム界への継続的な貢献を確実なものにしています。