《合金裝備》37 周年:潛行遊戲敘事創新的反思
《合金裝備》係列背後的遠見卓識者小島秀夫最近對這款遊戲的 37 周年紀念日進行了深思熟慮,反思了這款遊戲對遊戲世界的持久影響。 他的社交媒體帖子強調了 1987 年在 MSX2 上發布的初代《合金裝備》的突破性方麵。雖然其隱形機製廣受讚譽,但小島強調了一項較少被討論的創新:遊戲內的無線電收發器。
這個看似簡單的功能卻是一種革命性的講故事手段。 Solid Snake 通過收發器與其他角色的通信提供了關鍵的情節點,揭示了有關老板身份、背叛和角色死亡的信息。 小島解釋說,這種互動元素是保持玩家參與度、將敘事進程與遊戲玩法無縫結合的關鍵。 實時信息流可以防止敘事脫節,確保即使事件在屏幕外展開,玩家也能保持沉浸感。 他自豪地指出,這種“噱頭”影響了許多現代射擊遊戲,展示了其持久的相關性。
展望未來,60 歲的小島將在保持創造力的同時應對衰老的挑戰。他承認體力要求,但強調積累知識、經驗和智慧的價值,這增強了項目規劃和執行的遠見。他相信他的“創作準確性”——涵蓋從構思到發布的每個階段——隨著時間的推移而不斷提高。
除了《合金裝備》的遺產之外,小島秀夫的影響力還延伸到了他當前的項目中。 他的工作室 Kojima Productions 正在與喬丹·皮爾 (Jordan Peele) 合作製作《OD》,並正在為《死亡擱淺》的下一部作品做準備,該作品預計將由 A24 進行真人改編。 他對遊戲開發的未來仍然持樂觀態度,相信技術進步將繼續擴大創意的可能性。 在技術進步的推動下,他對創作的熱情確保了他對遊戲領域的持續貢獻。