Inflexion Games ซึ่งเป็นสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังเกมการเอาชีวิตรอด ไนติงเกล กำลังเตรียมการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญตามข้อเสนอแนะของผู้เล่นและการประเมินของนักพัฒนาเอง สิ่งนี้เป็นไปตามการเปิดตัวในช่วงต้นของเกมและมุ่งเน้นไปที่การจัดการกับปัญหาการเล่นเกมหลัก
อดีตนักพัฒนา Mass Effect ที่อยู่ Nightingale
อัปเดตฤดูร้อนเพื่อปรับโครงสร้าง ไนติงเกล
ในวิดีโอ YouTube เมื่อเร็ว ๆ นี้ Inflexion Games 'Aaryn Flynn และ Neil Thomson ยอมรับความไม่พอใจกับสถานะปัจจุบันของ ไนติงเกล รวมถึงหมายเลขผู้เล่นและการต้อนรับโดยรวม การอัปเดตที่สำคัญที่กำหนดไว้สำหรับการสิ้นสุดของฤดูร้อนมีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขปัญหานี้ ในขณะที่ทีมได้มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงคุณภาพชีวิตและการแก้ไขข้อผิดพลาดตั้งแต่การเปิดตัวเดือนกุมภาพันธ์ (รวมถึงการเพิ่มโหมดออฟไลน์) การอัปเดตนี้จะจัดการกับปัญหาพื้นฐานมากขึ้น
นักพัฒนาระบุการออกแบบโลกแบบเปิดของเกมโดยเฉพาะเป็นปัญหาที่อาจเกิดขึ้น ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะและเสียงนีลทอมสันอธิบายว่าเป็น "เกือบจะเปิดกว้างเกินไปซึ่งมีแรงจูงใจในการตั้งเป้าหมายด้วยตนเองมากเกินไป" การอัปเดตที่กำลังจะมาถึงจะแนะนำโครงสร้างเพิ่มเติมรวมถึงระบบความก้าวหน้าที่ชัดเจนเป้าหมายที่กำหนดและการออกแบบอาณาจักรที่ดีขึ้นเพื่อจัดการกับข้อเสนอแนะของผู้เล่นเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมที่ซ้ำ ๆ
การปรับโครงสร้างนี้จะเกี่ยวข้องกับการประเมินกลไกหลักอีกครั้งและเพิ่มขีด จำกัด การสร้างสำหรับโครงสร้างผู้เล่นที่ซับซ้อนมากขึ้น ฟลินน์เน้นถึงความมุ่งมั่นของทีมในการปรับปรุงโดยระบุว่า "เรารักเกมมาก แต่เราคิดว่ามีพื้นที่มากมายที่จะปรับปรุง" คาดว่าจะมีการแสดงตัวอย่างเนื้อหาที่อัปเดตในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า
แม้จะมีการรีวิว "ผสม" บน Steam, Nightingale กำลังแสดงความคิดเห็นเชิงบวกเพิ่มขึ้นโดยประมาณ 68%ของบทวิจารณ์ล่าสุดเป็นบวก นักพัฒนาแสดงความขอบคุณสำหรับการสนับสนุนและข้อเสนอแนะของผู้เล่นยอมรับความจำเป็นในการปรับแต่งเพิ่มเติมก่อนที่จะมีการเปิดตัวในช่วงฤดูร้อน ฟลินน์สรุปว่า "เราเล่นเวอร์ชันใหม่นี้เมื่อเร็ว ๆ นี้และยังมีงานอีกเล็กน้อยที่ต้องทำ แต่ฉันคิดว่ามันยกระดับมันค่อนข้างน้อย แต่เห็นได้ชัดว่าคุณทุกคนจะเป็นผู้ตัดสินเมื่อเรานำสิ่งนี้ออกมา " ความมุ่งมั่นของทีมในการจัดการกับความกังวลของผู้เล่นแสดงให้เห็นถึงอนาคตที่มีแนวโน้มสำหรับ ไนติงเกล