ในการเคลื่อนไหวที่จะได้รับการต้อนรับจากนักเล่นเกมทุกที่ EA ได้กล่าวอย่างมั่นคงว่าจะไม่ติดตามแนวโน้มของการขึ้นราคาเกมแม้ในขณะที่ยักษ์อย่าง Microsoft และ Nintendo ปรับราคาของพวกเขาเป็น $ 80 ในระหว่างการเรียกร้องทางการเงินกับนักลงทุนเมื่อเร็ว ๆ นี้แอนดรูว์วิลสันซีอีโอได้เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของ บริษัท ในการจัดหา "คุณภาพที่เหลือเชื่อและมูลค่าชี้แจงสำหรับฐานผู้เล่นของเรา" การอุทิศตนเพื่อความคุ้มค่านี้เห็นได้ชัดในความสำเร็จของการผจญภัยแบบสหกรณ์ล่าสุดของพวกเขาซึ่งเป็น นวนิยาย ที่มียอดขายอย่างน่าประทับใจ 4 ล้านเล่ม
วิลสันอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับวิวัฒนาการของรูปแบบธุรกิจของ EA ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาโดยเน้นการเปลี่ยนจากการขายสำเนาทางกายภาพเป็นหลักไปสู่กลยุทธ์การกำหนดราคาที่หลากหลายมากขึ้นซึ่งรวมถึงทุกอย่างตั้งแต่แบบจำลองฟรีไปจนถึงรุ่นดีลักซ์ “ ในโลกที่ทุกสิ่งที่เราทำเมื่อ 10 ปีก่อนเกี่ยวกับการขายแผ่นดิสก์เงางามในกล่องพลาสติกบนชั้นวางค้าปลีก - นั่นยังคงเป็น ส่วนหนึ่ง ของธุรกิจของเรา แต่เป็นส่วนที่เล็กกว่าอย่างมาก” เขากล่าว เขาอธิบายเพิ่มเติมว่าเป้าหมายของ EA คือการตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่ว่าจะเป็นจุดราคาไม่ว่าจะเป็นดอลลาร์สิบดอลลาร์หรือหนึ่งร้อยดอลลาร์ - การมุ่งเน้นยังคงอยู่ในการส่งมอบคุณภาพและคุณค่าที่ยอดเยี่ยม
CFO Stuart Canfield เสริมท่าทางนี้โดยระบุว่า "จากมุมมองของคำแนะนำ [... ] เราไม่ได้สะท้อนการเปลี่ยนแปลงในกลยุทธ์ [การกำหนดราคา] ปัจจุบันของเรา ณ จุดนี้" การตัดสินใจครั้งนี้เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่ Microsoft ยืนยันว่าได้ขึ้นราคา Xbox รวมถึงการเพิ่มขึ้นสำหรับคอนโทรลเลอร์ชุดหูฟังและเกมบางเกมที่มีชื่อใหม่ที่เป็นบุคคลแรกที่คาดว่าจะมีค่าใช้จ่าย $ 79.99 ในช่วงเทศกาลวันหยุด
แนวโน้มของราคาที่สูงขึ้นใน อุตสาหกรรมเกม AAA นั้นชัดเจนโดยมีราคาพุ่งขึ้นจาก $ 60 เป็น $ 70 ในช่วงห้าปีที่ผ่านมา Nintendo ยังได้ประกาศป้ายราคา $ 80 สำหรับ Switch 2 Exclusives ที่กำลังจะมาถึงเช่น Mario Kart World และเกม Switch 2 Edition อื่น ๆ โดยมี Switch 2 เปิดตัวที่ $ 450 ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่ทำให้เกิดการถกเถียง กันในหมู่แฟน ๆ และนักวิเคราะห์
ด้วยท่าทางของ บริษัท EA แฟน ๆ สามารถคาดหวังการทำซ้ำครั้งต่อไปของ EA Sports FC, Madden และ Battlefield เพื่อรักษาราคามาตรฐาน $ 70 ข่าวนี้มาจากรายงานของรายงานว่า EA ตัดงานประมาณ 100 งานที่ Respawn Entertainment ผู้พัฒนาตำนาน Apex รวมถึงการตัดที่กว้างขึ้นส่งผลกระทบต่อบุคคลประมาณ 300 คนทั่วทั้งองค์กร