Ang isang kamakailang survey ng ahensya sa marketing na GEM Partners ay nagpapakita ng mga nangungunang brand sa Japan sa pitong media platform. Nakuha ng Pokémon ang numero unong puwesto, na nakamit ang kahanga-hangang score na abot na 65,578 puntos.
Ang "reach score" na ito ay isang pagmamay-ari na sukatan na kinakalkula ang pang-araw-araw na bilang ng mga indibidwal na nakikipag-ugnayan sa content ng isang brand sa iba't ibang channel, kabilang ang mga app, laro, musika, video, at manga. Kasama sa survey ang buwanang sample ng 100,000 residenteng Hapones na may edad 15 hanggang 69.
Ang pangingibabaw ng Pokemon ay partikular na nakikita sa kategorya ng Mga Larong App, kung saan nakakuha ito ng 50,546 puntos—nakakagulat na 80% ng kabuuang marka nito. Ang tagumpay na ito ay higit na nauugnay sa matagal na katanyagan ng Pokémon GO at ang kamakailang paglulunsad ng DeNA's Pokémon Trading Card Game Pocket. Ang prangkisa ay gumawa din ng makabuluhang mga nadagdag sa Home Video (11,619 puntos) at Video (2,728 puntos). Ang mga madiskarteng pakikipagtulungan, tulad ng pakikipagtulungan kay Mister Donut, at ang tumataas na katanyagan ng mga collectible na laro ng card ay higit pang nag-ambag sa malawak na abot ng Pokémon.
Ang ulat sa pananalapi ng Pokémon Company noong 2024 ay binibigyang-diin ang tagumpay na ito, na nag-uulat ng mga benta na 297.58 bilyong yen at isang kabuuang kita na 152.23 bilyong yen. Ang mga kahanga-hangang figure na ito ay nagpapatibay sa posisyon ng Pokémon bilang nangunguna at mabilis na lumalawak na brand sa Japan.
Ang prangkisa ng Pokémon ay sumasaklaw sa magkakaibang hanay ng media, kabilang ang mga video game, mga animated na palabas at pelikula, mga trading card game, at iba pang nauugnay na produkto. Isa itong collaborative na pagsisikap na pinamamahalaan ng Nintendo, Game Freak, at Creatures, na nagtatag ng The Pokémon Company noong 1998 para pangasiwaan ang lahat ng aktibidad ng brand.