Concord'un 23 Ağustos lansmanı hızlı yaklaşırken, Sony ve Firewalk Stüdyoları lansman sonrası içerik yol haritalarını tanıttı. Concord'a hakim olmak için Firewalk'ın planlarını ve uzman ipuçlarını keşfedin.
Concord'un lansman sonrası yol haritası
Savaş Pass gerekmez
PS5 ve PC'de 23 Ağustos'ta piyasaya sürülen Concord, başarılı bir açık betadan sonra ivme sürdürüyor. Birinci gün sadece sürekli güncellemelerle dolu bir yolculuğun başlangıcını işaret eder. Oyun yönetmeni Ryan Ellis, yeni bir PlayStation blog yazısında, yeni karakterler, haritalar, oyun modları, hikayeler, özellikler ve daha fazlası ile dolup taşan mevsimsel güncellemeler. "Lansmanı, oyunları oyuncularımızla nasıl desteklediğimiz ve büyüttüğümüzün sadece başlangıcı olarak görüyoruz."
Concord, birçok kahraman atıcısında bulunan geleneksel savaş geçişi sisteminden özellikle kaçınır. Firewalk Studios kararlarını açıkladı: "İlk günden itibaren Concord'un ödüllendirilmesine odaklanmak istedik, burada sadece oynama, düzleştirme ve hedefleri tamamlamanın anlamlı ödüller veriyor." Bu taahhüt, para kazanılmış bir ilerleme sisteminin baskısı olmadan sağlam bir deneyim sağlar.
Concord Sezon 1: Tempest (Ekim 2024)
Yeni karakter ve daha fazlası
Sezon 1: Ekim ayında gelen Tempest, yeni bir oynanabilir freegunner, yeni bir harita, ek freegunner varyantları ve bir dizi yeni kozmetik ve ödül sunuyor. Haftalık sinematik vinyetler Northstar ekibinin irfanını daha da zenginleştirecek.
Oyun içi mağaza
Oyun içi bir mağaza, Sezon 1'de piyasaya sürülecek ve oyun üzerinde hiçbir etkisi olmayan tamamen kozmetik özelleştirme seçenekleri sunacak. Ellis, "Bunlar kazanılabilir ödülleri destekleyecek ve sadece kozmetik, isteğe bağlı ve oyun etkisi olmayacak."
Sezon 2 (Ocak 2025) ve ötesi
Sezon 2, Ocak 2025 için planlanan ufukta zaten. Firewalk Studios, Concord'un ilk yılı boyunca düzenli mevsimsel güncellemeleri taahhüt ederek düzenli bir taze içerik akışı vaat etti. Ellis, "Sezon 1 için sakladığımızı tam olarak açmak için sabırsızlanıyoruz" diye ekledi.
Concord'a hakim olma: ipuçları ve strateji
Ellis, yenilikçi "mürettebat üreticisi" sistemini vurgulayarak optimal concord oyununu paylaştı. Özel mürettebat, herhangi bir FreeGunner varyantının üç kopyasını ekleyebilen beş benzersiz FreeGunner'dan oluşur. Bu, oyun tarzı, oyun moduna ve eşleşme zorluklarına dayalı stratejik ekip kompozisyonuna izin verir.
Mürettebat üreticisinin çeşitli takım rollerini teşvik ettiğini açıkladı. Geleneksel tank/destek arketiplerinden farklı olarak, her FreeGunner yüksek DPS ve doğrudan savaşta etkinlik için tasarlanmıştır. Ekibinizi altı rolde (çapa, mırıldanma, uğrak, ranger, taktikçi ve müdür) dengelemek, mürettebat bonuslarını açar, hareketliliği, geri tepmeyi, bekleme sürelerini ve daha fazlasını açar. Bu roller, alan kontrolü, stratejik konumlandırma ve kuşatma manevralarını kapsayan maç üzerindeki etkileri ile tanımlanır.