Wraz z szybko zbliżającym się 23 sierpnia Concorda, Sony i Firewalk Studios zaprezentowały swoją mapę drogową po zawartości. Odkryj plany FireWalk i ich eksperckie wskazówki dotyczące opanowania Concord.
Mapa drogowa Concord
Nie wymaga przepustki bitwy
Uruchamiając 23 sierpnia na PS5 i PC, Concord kontynuuje rozpęd po udanej otwartej wersji beta. Dzień pierwszy oznacza tylko początek podróży wypełnionej ciągłymi aktualizacjami. Dyrektor gry Ryan Ellis, w ostatnim poście na blogu PlayStation, szczegółowe sezonowe aktualizacje pełne nowych postaci, map, trybów gry, historii, funkcji i innych. Podkreślił: „Widzimy uruchomienie jako dopiero początek… tego, jak wspieramy i rozwijamy grę z naszymi graczami”.
Concord w szczególności unika tradycyjnego systemu bitew, znaleziony w wielu strzelcach bohaterów. Firewalk Studios wyjaśniło swoją decyzję: „Chcieliśmy skupić się na nagradzaniu Concord od pierwszego dnia, gdzie zwykłe granie, wyrównywanie i uzupełnienie celów daje znaczące nagrody”. Zobowiązanie to zapewnia solidne doświadczenie bez presji monetyzowanego systemu progresji.
Sezon Concord 1: The Tempest (październik 2024)
Nowa postać i więcej
Sezon 1: Burza, przybywając w październiku, wprowadza nowego grywalnego FreeGunnera, świeżą mapę, dodatkowe warianty FreeGunner oraz wiele nowych kosmetyków i nagród. Cotygodniowe winiety filmowe wzbogacą wiedzę załogi Northstar.
Sklep w grze
Sklep w grze zadebiutuje w sezonie 1, oferując opcje dostosowywania czysto kosmetyków bez wpływu na rozgrywkę. Ellis wyjaśnił: „uzupełnią nagrody podlegające zarobkom i są wyłącznie kosmetyczne, opcjonalne i nie mają wpływu na rozgrywkę”.
Sezon 2 (styczeń 2025) i później
Sezon 2 jest już na horyzoncie, który ma być na styczniu 2025 r. Firewalk Studios zobowiązał się do regularnych aktualizacji sezonowych przez pierwszy rok Concord, obiecując stały strumień świeżych treści. Ellis dodał: „Nie możemy się doczekać, aby w pełni rozpakować to, co mamy do sklepu na sezon 1.”
Mastering Concord: Wskazówki i strategia
Ellis podzielił się wglądami w optymalną rozgrywkę Concord, podkreślając innowacyjny system „budowniczego załogi”. Załogi niestandardowe składają się z pięciu unikalnych FreeGunnerów, z możliwością włączenia maksymalnie trzech kopii dowolnego wariantu FreeGunner. Pozwala to na strategiczną kompozycję zespołu opartą na stylu gry, trybie gry i wyzwaniach w meczu.
Wyjaśnił, że budowniczy załogi zachęca do różnorodnych ról zespołowych. W przeciwieństwie do tradycyjnych archetypów czołgów/wsparcia, każdy FreeGunner jest przeznaczony do wysokiego DP i skuteczności w bezpośredniej walce. Równoważenie swojego zespołu w sześciu role (kotwica, opuszczenie, Haunt, Ranger, Tactician i Warden) odblokowuje premie załogi, zwiększa mobilność, odrzuty, czasy odnowienia i wiele innych. Role te są definiowane przez ich wpływ na mecz, obejmując kontrolę obszaru, pozycjonowanie strategiczne i manewry flankujące.