Diablo 4 meraklıları bu hafta ayrıntılı bir yol haritasına muamele edildi, oyunun 2025 için içerik planlarını özetledi ve 2026 için ufukta olanları alay etti. IGN ile özel bir röportajda, oyun direktörü Brent Gibson yol haritasına girdi ve diğer IP'lerle çok beklenen ikinci genişlemeyi ve potansiyel işbirliğini tartıştı. Bununla birlikte, topluluğun yol haritasına tepkisi karıştırılmıştır ve birçoğu 2025 içerik serisinin derinliği hakkında endişelerini dile getirmektedir.
Redditor Inangelion gibi bazı oyuncular alay ve hayal kırıklığının bir karışımını ifade ettiler: "Oh oğlum! Yeni cehennem rengi ve geçici güçler için sabırsızlanıyorum. Çok uyuşturucu olacak!" Bu duygu, oyunun ilgi çekici olmasını sağlamak için daha önemli eklemeler yapmayı uman Hardcore Diablo 4 topluluğunun bir segmenti ile yankılanıyor.
Diğer aksiyon rol yapma oyunlarıyla (ARPG'ler) karşılaştırmalar kaçınılmazdı. Feldoneq2wire, mevsimsel içerikteki farklılıklara dikkat çekti: "Diğer ARPG'lerde yeni bir sezon, 'Size daha fazla dişli veren satıcılarla bir ana üs oluşturduğunuz küçük bir konut sistemine koyalım' ya da 'Diğer arazilerden gelen tüccarların, öğelerinizi sınıf mekaniğinizi tamamen değiştiren malzemeleri değiştirmenize izin veren malzemeler getirelim' gibidir. D4'te yeni bir sezon 'Bu sefer hangi renk yapıyoruz?' Ve 'Bu sefer hangi güçler ve itibar derileri çırpılıyoruz?' '
Fragrantbutte benzer bir endişeyi paylaştı, "Ben bir Diablo 4 düşmanı değilim, oyunu seviyorum, ama burada biraz hayal kırıklığı yaratan çok fazla et yok gibi görünüyor." Artyfowl444 bu duyguyu yineledi, bu da yol haritasının belirsiz vaatlerinin "çok fazla ağır kaldırma" yaptığını gösterdi.
Çevrimiçi tartışma o kadar yoğunlaştı ki Diablo'nun topluluk yöneticisi Lyricana_Nightrayne, açıklığa kavuşturmak için adım attı: "Ekibin hala üzerinde çalıştığı şeyler için yol haritasının daha sonraki kısımlarına daha az ayrıntı ekledik.
Sorunun bir kısmı, Blizzard'ın her mevsim sıfırlanan mevsimsel içeriğe yaklaşımından kaynaklanıyor. Bazı oyuncular yeni başlangıçtan zevk alırken, diğerleri derin katılımı caydırdığını görüyor. Bu, oyunun daha tutarlı içerik koruyarak daha iyi hizmet edip etmeyeceği veya oyuncuların daha önemli güncellemeler için 2026'ya kadar bekleyip beklemeyeceği konusunda tartışmalara yol açtı.
Blizzard Entertainment'ın eski başkanı Mike Ybarra, X/Twitter'daki bir yazı aracılığıyla konuşmaya ağırlık verdi. Mevsimsel içeriğin mevcut döngüsünü eleştirdi ve daha anlamlı güncellemelere ihtiyaç duyduğunu öne sürdü: "Bir kutuyu kontrol etmek için gönderilmeyin. Sezonun nakliye döngüsünden kurtulma, sorunları düzeltmek için iki ay harcama, duraklama ve son oyun sorunlarını gerçekten ele almak için zaman verin. Bir veya üç atış, bir veya üç atış için bir 'uber' patronu, bir sonraki '` `ber' 'için bir sonraki'` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `'nin de” için gerçekten ele alınması için zaman verin, bir sonraki mevsim, daha sonra, daha sonra bir sonraki sezonun, daha sonra, fonu bırakmaya kadar, daha fazla, genişlemeye kadar, fundation'a kadar, genişlemeye kadar. 'Hikaye' yatırımını azaltın (bir ARPG'de bir zamanlar için çok fazla maliyet) ve döngü birkaç günden fazla süren yeni son oyun faaliyetlerine odaklanın.
Diablo 4: Nefret Oyun Ekran Görüntüleri Gemisi
73 resim
2025'ten 2026'ya kadar ikinci genişlemenin gecikmesi de konuşmaya yol açtı. Başlangıçta, Blizzard her yıl açılmayı planladı, ilk genişleme, nefret gemisi, 2024'te piyasaya sürüldü. Ancak, ikinci genişlemenin ertelenmesi bazı oyuncuları oyunun gelişim hızını sorguladı.
Röportajımızda Gibson, Diablo 4'ü canlı bir servis oyunu olarak sürdürmenin zorluklarına ışık tuttu, ücretsiz mevsimsel içeriği büyük ücretli genişlemelerle dengeliyor: "Kesinlikle, oyuncuların bugüne göre daha aç olduğu gibi hissediyorum. Ve bugün iştahları, iştahın yarın değişeceği ve bu kadar önemli olacağınız için, bu kadar önemli bir noktaya sahip olmanız, çünkü bu kadar önemli bir noktaya sahip olacaksınız. Şimdiye kadar, başka bir oyun sürümüne veya kendi oyununuzun durumuna dayanarak çok hızlı bir şekilde değişebilir.
"Ve bu kesinlikle gelişmenin yeni bir yolu. Kesinlikle toplulukla yüksek etkileşim. Diablo ile ilgili ilginç şey, çok farklı topluluk türlerine sahip olmamız, değil mi? Sıradan oyuncularımız var. Hepsi bu oyuncu türlerinin alt bölümlerine düşüyor.
"Sezon 8'de yaptığımız gibi bir şeye baktığınızda, bir ton patron lair geri bildirimimiz olduğunu biliyoruz ve bu yüzden oyun türlerinin büyük bir odağı olan oyuncular için yaşam kalitesi iyileştirmeleri ekliyoruz ya da 9. sezondayken kabus zindanlarına geçebiliriz ve bu yüzden farklı gruplara büyük ölçüde hitap ettiğimiz için, farklı gruplara hitap ettiğimiz için bir fırsattır."
Diablo 4 Sezon 8, Nisan ayında daha sonra piyasaya sürülecek ve 9. sezonun yaz ve 10. sezonun daha ilerleyen saatlerinde planlanacak.