Hit Game Helldivers 2'nin arkasındaki geliştiriciler olan Arrowhead, oyuncuyu geçici olarak "Oyun 6" olarak adlandırılan bir sonraki projelerine odaklanmak için potansiyel olarak terk etme konusundaki endişelerini doğrudan ele aldı. Resmi Helldivers Discord hakkındaki son bir açıklamada, CEO Shams Jorjani hayranlara, Helldivers 2'nin oyunun başarılı lansmanının ve tam ölçekli aydınlatma istilasının tanıtılmasının ardından şirketin birinci önceliği olmaya devam ettiğini söyledi.
Jorjani, topluluğun desteğinin etkisini vurguladı, “Harika olan şey, güzel insanların inanılmaz desteği sayesinde Arrowhead'in geleceğinin oldukça parlak olması ve başka türlü sahip olamayacağımız bazı harika kavramları keşfetme özgürlüğümüz var. Oyun 6 (bir sonraki projemiz) sizin için olacağı şekilde gerçekleşecek.” Bununla birlikte, bu yorum hayranlar arasında biraz endişe yarattı, Helldivers 2.'den uzaklaşmanın bir değişiminden korktu. Jorjani hızlı bir şekilde açıkladı, “Hayır. Şimdilik Helldivers 2. Çok, çok küçük bir takım bu yıl daha sonra bir şey döndürecek ve yavaşça gidecek. Helldivers bizim ana odak noktamız ve çok fazla zaman için olacak.”
Helldivers 2 içerik güncellemelerinin uzun ömürlülüğü sorulduğunda, Jorjani iyimser bir şekilde cevap verdi, “Siz insanlar oynamaya ve süper kredi satın almaya devam ettikçe devam edebiliriz.” Oyunun premium warbonds satın almak için kullanılan sanal para biriminin önemine dikkat çekti ve geçen yaz zorluklarından mevcut olumlu görünüme kadar geri dönüşü kabul etti.
Önemli bir takipte Jorjani, bir hayranın Arrowhead'in bir sonraki oyununun tüm bölgelerde mevcut olma talebini ele aldı. Bu, Arrowhead'in bir sonraki projelerini kendi kendine yayınlamayı planladığını, potansiyel olarak Sony veya diğer yayıncılardan katılımını reddettiğini ve Helldivers 3 olmayacağını gösterdiğini gösteriyor.
Geliştirme sürecini tartışan Jorjani, yaklaşan oyun 6'yı cehennemlerin "sekiz yıllık" inç yıllık gelişimi ile karşılaştırdı. Çekirdek unsurları erken mükemmelleştirmenin önemini vurguladı: “Geliştirme döngüsü oyunlarının çoğunun sade berbat. Çok nadiren gerçekten eğlencelidir. Ve en uzun sürede pürüzlü bir şekilde birlikte geliyor. Bir sonraki oyunumuz için işleri çok daha akıllı bir şekilde yapıyoruz ve çekirdeklerin çoğunu (olması gerektiği gibi) çiviliyoruz.
Bu yorumlar, Helldivers 2'nin yıllarca aktif kalma arzusunu ifade eden Arrowhead geliştiricilerin önceki ifadeleriyle uyumludur. Oyun, sadece 12 hafta içinde satılan 12 milyon kopya ile en hızlı satan PlayStation Studios oyunu olan önemli bir başarı elde etti. PSN hesap gereksinimleri ve oyun dengesi ile ilgili topluluk geri bildirimi gibi zorluklarla karşılaşmasına rağmen, Arrowhead'deki coşku yüksek kalıyor.
Helldivers 2'nin yapım direktörü Alex Bolle, IGN ile yapılan son röportajda bu düşünceyi güçlendirdi ve “Yıllar ve yıllar ve yıllar boyunca olmasını istiyoruz” dedi. Ekibin motivasyonu ve canlı bir ortamdaki yaratıcı fırsatları, “Canlı bir ortamda nasıl gelişeceğimizi ne kadar çok anlarsak ve hala bunun etrafında birçok şeyi anlamaya devam edebileceğimiz bir yolumuz var, yaratıcılığın bir yıl önce piyasaya sürüldüğümüzde hiç düşünmeyeceğimiz yeni sistemlerde gevşemesine daha fazla izin verebiliriz.”
Heyecana ek olarak, PlayStation'ın kendisinden biri de dahil olmak üzere son sızıntılar, Super Earth'in aydınlatıcı istila ev gezegenimize ulaştıkça yakında oynanabilir bir harita haline geleceğini gösteriyor.