Assassin's Creed Shadows'tan yeni bir oyun videosu ortaya çıktı ve oyunculara Kyoto'ya bir senkronizasyon bakış açısından ilk bakış sunuyor. Japon medya çıkışı Impless Watch tarafından paylaşılan görüntüler, kahramanı naoe'yi şehrin geniş bir manzarasını ortaya çıkarmak için bir çatı ölçeklendirerek sergiliyor. Bununla birlikte, hayranlar Kyoto'nun tasarımı ve işlevselliği hakkında tartışmalara yol açarak beklenenden daha küçük göründüğünü kaydetti.
Posta hakkında yorum yapan Reddit kullanıcıları, konumun estetiğini övdü, ancak suikastçının inanç serisinin merkezinde - yani tırmanma ve parkur mekaniğinin merkezinde yer alan yönlerle ilgili endişeleri artırdı. Görüntülere dayanarak, şehrin serbest çalışma için kapsamlı fırsatlar sunamayabileceği ve topluluktan karışık tepkilere yol açabileceği anlaşılıyor.
Bazı yorumlar bu duyguları yansıtıyor:
Kyoto'nun Birlikten Paris'in yaklaşık yarısı olması gerekmiyor mu? Beni yanlış anlamayın, güzel görünüyor ve keşfetmek kesinlikle keyifli olacak, ama Parkour için tasarlanmış en az bir yoğun nüfuslu şehir umuyordum.
Harika görünüyor, ancak tam serbest freerunning yerine kısıtlı Parkour ile sınırlı olabileceğimiz hayal kırıklığı yaratıyor. Umarım, boğuşan kanca bunu telafi eder.
Güzel görünüyor, ancak uygun parkur için yeterli yapı yok.
Görsel olarak çekici olsa da, bir şehir gibi hissetmiyor. Eminim tarihsel olarak doğrudur, ancak Parkour potansiyeli söz konusu olduğunda eksik görünüyor.
Assassin's Creed Shadows, PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC için 20 Mart 2025'te piyasaya sürülecek. Oyun yaklaştıkça, hayranlar dizinin imza mekaniğinin bu eşsiz tarihsel ortama nasıl entegre edileceği konusunda hevesle daha fazla ayrıntı bekliyorlar. Kyoto, aksiyon dolu geçiş üzerinde özgünlüğe öncelik verebilirken, geliştiricilerin güzellik ve oyun arasında bir denge kurup duymadığını ancak zaman gösterecektir.