Ang isang bagong video ng gameplay mula sa Assassin's Creed Shadows ay lumitaw, na nag -aalok ng mga manlalaro ng unang pagtingin kay Kyoto mula sa pananaw ng isang pananaw sa pag -synchronize. Ang footage, na ibinahagi ng Japanese media outlet na Impress Watch, ay nagpapakita ng protagonist na si Naoe na nag -scale ng isang rooftop upang ipakita ang isang malawak na pagtingin sa lungsod. Gayunpaman, nabanggit ng mga tagahanga na ang Kyoto ay lilitaw na mas maliit kaysa sa inaasahan, na nagpapalabas ng mga talakayan tungkol sa disenyo at pag -andar nito.
Ang mga gumagamit ng Reddit na nagkomento sa post ay pinuri ang mga aesthetics ng lokasyon ngunit nagtaas ng mga alalahanin tungkol sa mga aspeto na sentro ng serye ng Assassin's Creed - ibig sabihin, pag -akyat at mekanika ng parkour. Batay sa footage, tila ang lungsod ay maaaring hindi mag-alok ng malawak na mga pagkakataon para sa libreng pagpapatakbo, na humahantong sa halo-halong mga reaksyon mula sa komunidad.
Ang ilang mga puna ay sumasalamin sa mga sentimento na ito:
Hindi ba dapat si Kyoto ay halos kalahati ng laki ng Paris mula sa pagkakaisa? Huwag kang magkamali, mukhang maganda, at ang paggalugad nito ay tiyak na magiging kasiya -siya, ngunit umaasa ako ng kahit isang makapal na populasyon na lungsod na idinisenyo para sa parkour.
Mukhang mahusay, ngunit bigo na maaaring limitado tayo sa paghihigpit na parkour sa halip na full-on freerunning. Sana, ang grappling hook ay gagawa para dito.
Mukhang maganda, ngunit walang sapat na mga istraktura para sa tamang parkour.
Habang ito ay biswal na nakakaakit, hindi ito pakiramdam tulad ng isang lungsod. Sigurado ako na tumpak ito sa kasaysayan, ngunit tila kulang ito pagdating sa potensyal na parkour.
Ang Assassin's Creed Shadows ay nakatakdang ilabas sa Marso 20, 2025, para sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Habang papalapit ang laro, ang mga tagahanga ay sabik na naghihintay ng higit pang mga detalye tungkol sa kung paano isasama ang mga mekanikong lagda ng serye sa natatanging setting ng kasaysayan. Habang maaaring unahin ni Kyoto ang pagiging tunay sa paglalakad na naka-pack na aksyon, ang oras lamang ang magsasabi kung ang mga nag-develop ay nasaktan ang isang balanse sa pagitan ng kagandahan at gameplay.