Een nieuwe gameplay -video van Assassin's Creed Shadows is opgedoken en biedt spelers een eerste blik op Kyoto vanuit het perspectief van een synchronisatie -gezichtspunt. De beelden, gedeeld door de Japanse media -outlet Impress Watch, toont hoofdrolspeler NAOE om een dak te schalen om een uitgebreid zicht op de stad te onthullen. Fans hebben echter opgemerkt dat Kyoto kleiner lijkt te zijn dan verwacht, waardoor discussies over het ontwerp en de functionaliteit worden veroorzaakt.
Reddit -gebruikers die commentaar gaven op de post prees de esthetiek van de locatie, maar brachten hun bezorgdheid uit over aspecten die centraal staan in de Assassin's Creed -serie - namelijk klimmen en parkour -mechanica. Op basis van de beelden lijkt het erop dat de stad mogelijk geen uitgebreide mogelijkheden biedt voor vrijlopen, wat leidt tot gemengde reacties van de gemeenschap.
Sommige opmerkingen weerspiegelen deze sentimenten:
Is Kyoto niet verondersteld ongeveer de helft van de grootte van Parijs te zijn van eenheid? Begrijp me niet verkeerd, het ziet er prachtig uit en het verkennen van het zal zeker leuk zijn, maar ik hoopte op minstens één dichtbevolkte stad die is ontworpen voor Parkour.
Het ziet er geweldig uit, maar het is teleurstellend dat we misschien beperkt zijn tot beperkte parkour in plaats van volledig freerunning. Hopelijk maakt de grijphaak het goed.
Ziet er mooi uit, maar er zijn niet genoeg structuren voor de juiste parkour.
Hoewel het visueel aantrekkelijk is, voelt het niet helemaal als een stad. Ik weet zeker dat het historisch nauwkeurig is, maar het lijkt te ontbreken als het gaat om het potentieel van Parkour.
Assassin's Creed Shadows is ingesteld op 20 maart 2025, voor PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Naarmate de game dichterbij komt, wachten fans gretig op meer details over hoe de kenmerkende mechanica van de serie zullen integreren in deze unieke historische setting. Terwijl Kyoto de authenticiteit kan prioriteren boven actievolle traversal, zal alleen de tijd zien of de ontwikkelaars een evenwicht hebben aangegaan tussen schoonheid en gameplay.