* Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered * ile birlikte, milyonlarca oyuncu Bethesda'nın ikonik açık dünya RPG'sini ilk kez yeniden keşfediyor veya deneyimliyor. Oyun muzaffer geri dönüşü yaparken, uzun zamandır hayranların tutkulu bir topluluğu yeni gelenlere - özellikle de orijinal sürümü kaçırmış olabilecekler için temel ipuçları sunuyor.
* Oblivion Remastered * 'in tam bir yeniden yapım değil, 2006 klasiğinin görsel ve teknik bir geliştirmesinin olduğunu belirtmek önemlidir. Oyun gelişmiş dokular, aydınlatma ve modern kontroller sunarken, orijinal tasarım öğelerinin çoğu bozulmadan kalır-oyunu beklenmedik şekillerde etkileyebilecek uzun süredir devam eden tuhaflıklar da dahildir.
Tartışmaya devam eden böyle bir unsur, oyunun tartışmalı seviye ölçeklendirme sistemidir. Oyunun yönetmeni Todd Howard, o zamandan beri bu tamirciyi bir tasarım yanlış adım olarak kabul etti, ancak yeniden düzenlenmiş versiyonda değişmedi. Bu sistem altında, düşman gücü ve yağma kalitesi, karakterinizin mevcut seviyesine göre dinamik olarak ayarlayın, bu da istenmeyen sonuçlara yol açabilir - özellikle oyunun başlarında.
Bu bizi kıdemli oyuncular arasında dolaşan en sık paylaşılan tavsiye parçalarından birine getiriyor: ** Castle Kvatch ** içeren çok önemli görevle mücadele ederken dikkatli olun. Geldiğinizde yetersizdirseniz, zorluk cezalandırıcı hissedebilir. Bununla birlikte, seviyede önemli ölçüde daha yüksek olana kadar beklerseniz, zorluk önemsiz hale gelir - ancak ölçeklendirilmiş yağma nedeniyle zayıf ödüller pahasına.
[TTPP]
Tamriel'e bir kez daha - ya da ilk kez - bu nüansları * Oblivion Remastered * 'ın sunabileceği şeylerin tadını çıkarmak için akılda tutmaya değer. İster geniş vahşi doğayı keşfediyor, ister eski zindanlara giriyor olun, ister sadece irfanda kayboluyor olun, oyunun sistemlerinin nasıl çalıştığını anlamak yolculuğunuzdaki tüm farkı yaratabilir.