Kötü *için *Rest No Dinlenme Geliştiricileri yakın zamanda, Wicked Inside Vitrin 2 sırasında, yaklaşan güncellemeleri *Breach *için heyecan verici bir oyun fragmanı sergiledi. Bu etkinlik sadece güncellemeyle birlikte gelen yeni özellikleri vurgulamakla kalmadı, aynı zamanda oyunun mekaniğine, gelecek planlarına ve Moon Studios'un mevcut durumu hakkında fikirler verdi.
* İhlal* yeniden tasarlanmış zorluklar, düşmanlar ve ortamlarla yenilenmiş bir deneyim sunmayı vaat ediyor. Fragman, oyuncuların bu güncellemeden neler bekleyebileceklerine bir göz atışı sunuyor:
- Her biri farklı davranışlara sahip çeşitli yeni düşman türleri.
- Oyuncuların uyarlanabilirliğini test etmek için tasarlanmış benzersiz hayatta kalma mekaniği.
- Oyuncuların ekipmanlarını geliştirmek için kullanabileceği nadir işçilik kaynakları.
- Oyunun sürükleyici ortamlarını zenginleştiren atmosferik detaylar.
- Oyunun ilgisini derinleştiren anahtar hikaye gelişmeleri.
Oyuncular karanlık zindanları keşfetme, zorlu yaratıklarla savaşma ve karmaşık bulmacaları çözme fırsatına sahip olacaklar. Geliştiricilere göre, * ihlal * tamamen yeni bir deneyim sunacak ve kendini oyunun önceki içeriğinden ayıracak.
Moon Studios ayrıca topluluklarıyla daha iyi iletişim kurma taahhüdünün altını çizdi. İleride, sadece büyük vitrinlerden önce değil, aynı zamanda bu olayları takip eden dönemlerde hayranlarla daha sık etkileşime girmeyi planlıyorlar.
Başlangıçta 18 Nisan 2024'te PC'de erken erişimde piyasaya sürüldü, * Kötü için Dinlenme Yok * Hardcore savaş sistemi için övgü aldı. Ancak, bazı oyuncular optimizasyon sorunlarını endişe olarak belirttiler. Bu zorluklara rağmen, oyun Steam'de% 76 olumlu dereceye sahip. Tam sürümün tarihi henüz açıklanmadı ve hayranları daha fazla güncellemeyi beklerken tutuyor.