Theo báo cáo tài chính mới nhất từ Square Enix, Life is Strange: Tiếp xúc gấp đôi không may là một sự thất vọng về tài chính cho công ty. Điều này đã được chủ tịch của Square Enix thừa nhận một cách thẳng thắn trong một cuộc họp ngắn gần đây, nơi ông đã phác thảo hiệu suất của công ty. Những tổn thất tài chính phát sinh từ việc tiếp xúc gấp đôi đã được giảm thiểu phần nào bởi những nỗ lực của công ty nhằm cắt giảm chi phí phát triển và doanh số bán hàng mạnh mẽ của Remon Quest 3 làm lại. Tuy nhiên, Square Enix đã giữ các số liệu bán hàng chính xác cho cuộc sống mới là một phần kỳ lạ dưới sự kết thúc, điều này chỉ nhấn mạnh hiệu suất thương mại kém của nó.
Kết quả đáng thất vọng không phải là bất ngờ, do phản hồi ấm áp từ cơ sở người hâm mộ chuyên dụng của nhượng quyền thương mại sau thông báo của trò chơi. Mặc dù hy vọng cao rằng việc tiếp xúc gấp đôi sẽ cộng hưởng với người hâm mộ, sản phẩm cuối cùng đã không mong đợi. Các khoản tín dụng cuối cùng của trò chơi bao gồm một lời trêu ghẹo nói rằng "Max Caulfield sẽ trở lại", nhưng với tình hình tài chính hiện tại, khả năng tiếp tục câu chuyện của cô ngày càng không chắc chắn.
Trong phần trình bày báo cáo tài chính, Square Enix đã chọn không đi sâu vào các chi tiết cụ thể về phơi nhiễm gấp đôi . Công ty đã chính thức mô tả hiệu suất của trò chơi là một "sự mất mát đáng kể", một nhãn hiệu trước đây được áp dụng cho các tựa game hoạt động kém khác như Guardians of the Galaxy và một số mục nhất định trong loạt Tomb Raider . Phân loại này tạo ra một cái bóng về tương lai của cuộc sống là nhượng quyền lạ , khiến người hâm mộ và các nhà đầu tư đều suy ngẫm về những gì nằm ở phía trước.