Ayon sa pinakabagong ulat sa pananalapi mula sa Square Enix, ang Life Is Strange: Double Exposure ay sa kasamaang palad ay naging isang pagkabigo sa pananalapi para sa kumpanya. Ito ay matapat na inamin ng Pangulo ng Square Enix sa panahon ng isang kamakailan -lamang na pagtatagubilin kung saan niya inilarawan ang pagganap ng kumpanya. Ang mga pagkalugi sa pananalapi na natamo mula sa dobleng pagkakalantad ay medyo nabawasan ng mga pagsisikap ng Kumpanya na putulin ang mga gastos sa pag -unlad at ang malakas na pagbebenta ng muling paggawa ng Dragon Quest 3 . Gayunpaman, pinanatili ng Square Enix ang eksaktong mga numero ng benta para sa bagong buhay ay kakaibang pag -install sa ilalim ng balot, na binibigyang diin lamang ang hindi magandang pagganap ng komersyal.
Ang pagkabigo na kinalabasan ay hindi inaasahan, binigyan ng maligamgam na tugon mula sa nakalaang fanbase ng franchise kasunod ng anunsyo ng laro. Sa kabila ng mataas na pag -asa na ang dobleng pagkakalantad ay sumasalamin sa mga tagahanga, ang pangwakas na produkto ay hindi gaanong inaasahan. Ang mga pagtatapos ng laro ng laro ay kasama ang isang teaser na nagsasabi na "Max Caulfield ay babalik," gayon pa man sa kasalukuyang sitwasyon sa pananalapi, ang posibilidad na mapalawak ang kanyang kwento ay lumilitaw na lalong hindi sigurado.
Sa panahon ng pagtatanghal ng ulat sa pananalapi, pinili ng Square Enix na huwag mag -alok sa mga detalye tungkol sa dobleng pagkakalantad . Opisyal na inilarawan ng kumpanya ang pagganap ng laro bilang isang "makabuluhang pagkawala," isang label na dati nang inilalapat sa iba pang mga pamagat na underperforming tulad ng Guardians of the Galaxy at ilang mga entry sa serye ng Tomb Raider . Ang pag -uuri na ito ay nagpapalabas ng isang anino sa hinaharap ng buhay ay kakaibang prangkisa, na iniiwan ang mga tagahanga at mamumuhunan upang pag -isipan kung ano ang nasa unahan.