Larian Studios的出版總監Michael Douse最近稱讚Dragon Age:The Veilguard,對Bioware的最新動作RPG表示高度讚揚。本文深入研究了他的評估,並突出了關鍵特征。
Larian Studios的出版負責人給Dragon Age:The Veilguard Rave評論
Baldur的Gate 3 Exec稱其為“真正知道自己想成為什麼”的龍騰世紀遊戲
Larian Studios(Baldur's 3 Gate 3的開發商)的出版總監Michael Douse(@Cromwelp on X)表示對Dragon Age:The Veilguard的熱情認可。他透露了“完全保密”的演奏,甚至開玩笑地承認在工作背包後麵玩。
Douse強調了麵紗的集中身份,這是從以前有時努力平衡敘事和遊戲玩法的參賽作品中令人耳目一新的變化。他將遊戲的體驗比作“精心製作的,角色驅動的Netflix係列”,而不是一個龐大的史詩般的史詩。
戰鬥係統還受到了廣泛的稱讚,被稱為“ Xenoblade Chronicles和Hogwarts Legacy的出色融合”。這種創新的方法使麵紗更接近麵向動作的Bioware質量效應係列風格,提供了快節奏的組合驅動的戰鬥,這與早期龍時代早期遊戲的較慢,更戰術的戰鬥背道而馳。
douse稱讚了遊戲的節奏,並指出了其“強烈的動力”,並能夠平衡影響力的敘事時刻與玩家實驗的機會。他甚至讚揚BioWare持續的行業存在,與“短視公司的貪婪”形成鮮明對比。
最引人注目的觀察是,杜斯(Douse)斷言,麵紗是“真正知道自己想成為什麼的龍時代遊戲”。雖然這似乎對過去的條目很批評,但杜斯澄清說:“我永遠是[龍時代:起源]家夥,這不是那樣。”他承認,它缺乏起源的懷舊魅力,但尊重其獨特的視野。用他的話說:“這很有趣!”
Dragon Age:Veilguard的Rook角色提供“真正的玩家代理”
龍騰世紀:麵紗旨在通過高度可定製的主角The Rook深層浸入式球員。根據Xbox Wire的說法,玩家對Rook的背景,技能和對齊方式有廣泛的控製權。新聞的使命:組建一個聚會,麵對兩位威脅Thedas的古老精靈眾神。
角色創建強調有意義的選擇,從而影響從背景故事到戰鬥專業化的一切。課程包括法師,流氓和戰士,每個人都有獨特的專業(例如,法師的拚寫刀片)。定製甚至擴展到了新聞的家,燈塔,使玩家可以個性化空間來反映角色的旅程。
一位開發人員告訴Xbox Wire:“在玩遊戲時,Rook反映了他們的過去。” “這使我能夠更深入地定義我的倉庫,即使是較小的選擇,就像臉部紋身一樣。結果是一個真正感覺就像我的角色。”
這種關注有影響力的選擇可能導致了杜斯的積極評估。隨著Veilguard在10月31日發布的發行,Bioware希望玩家分享Douse的熱情。我們的評論授予了麵紗A 90,稱讚其對更快的動作RPG風格的擁抱,從而比其前輩更具流暢和吸引人的體驗。有關完整的審查,請參見下麵的鏈接。