正如其開發商Ultizero Games宣布的那樣,最初將於2025年5月30日推出的備受期待的單人動作遊戲《 Lost Soul》(Lost Soul)最初被推遲到2025年8月29日。經過十年的開發,該遊戲將在PC和PlayStation 5上提供,當決定延遲以確保拋光的最終產品時,該遊戲即將發布。
在他們的聲明中,Ultizero Games對自遊戲公告以來獲得的全球支持表示感謝。他們說:“自從我們宣布失去靈魂以來,我們對我們從世界各地收到的積極反應表示感謝。”該團隊致力於滿足自己為自己設定的高標準,需要額外的時間來完善比賽。 “我們仍然致力於提供高質量的遊戲體驗。為了符合Ultizero遊戲為自己設定的標準,我們將花一些時間來拋光遊戲。現在將在2025年8月29日發行Lost Soul Beration 。我們要為我們的粉絲們等待發射。”
最初是一個獨奏開發商Yang Bing的熱情項目, 《迷失的靈魂》一邊拋棄了,在索尼的中國英雄項目下演變成一個主要冠軍。現任上海工作室Ultizero Games的創始人兼首席執行官Bing已經看到了他的願景大大增長。這場比賽首先是在索尼的《遊戲狀態》廣播中展示的,引發了粉絲的興奮和期待。
IGN最近有機會與Yang Bing討論遊戲的漫長發展旅程。自從2016年最初的揭示視頻傳播開來以來, 《迷失的靈魂》被描述為最終幻想角色的激動人心的融合,而魔鬼可能會哭泣。該遊戲的主角凱薩爾(Kesar)使用了一種多功能形狀轉移武器,使玩家可以切換遊戲風格。此外,凱薩爾(Kesar)還有一個名叫Arena的龍般的同伴,他可以召集能力來協助戰鬥。
從其前輩那裡汲取靈感,失去的靈魂專注於空中躲避,精確時機,連擊和反擊,這都是在大規模老闆戰鬥的背景下。遊戲的敘述設置在一個跨越多個維度的科幻世界中,融合了各種當代美學。雖然預告片可以瞥見遊戲的世界,但楊·本(Yang Bing)將凱薩爾(Kesar)的旅程描述為“救贖和發現”之一,這是一個深刻而引人入勝的故事情節。