隨著《戰鎚40K:星際戰士2》的圍城模式全面展開,玩家們正與成千上萬的「千瘡之子」與「泰倫蟲族」部隊進行無休止的戰鬥,以攀升至盡可能高的排名。然而,除了阻礙進度的惱人連線問題與程式錯誤之外,對某些玩家而言,一個更重大的問題已然浮現:面對混沌勢力。
在圍城模式中,玩家必須抵禦來自《星際戰士2》兩大主要敵對陣營的攻勢:叛變的「千瘡之子」軍團,以及恐怖、昆蟲般的外星威脅「泰倫蟲族」。此模式不允許玩家選擇僅與單一陣營交戰;泰倫蟲族與混沌勢力的攻擊波次會分別來襲。
這對某些《星際戰士2》玩家構成了一個兩難局面,他們發現與泰倫蟲族戰鬥的樂趣遠超過對抗混沌勢力。這種感受很大程度上源於兩個陣營所提供的截然不同的挑戰。泰倫蟲族是以數量取勝的敵人,會以大量較弱的單位結合更大型、更強大的單位淹沒整個戰場。身為星際戰士,掃蕩成群泰倫蟲族帶有一種原始的滿足感——用動力劍劈開異形血肉、格擋攻擊以創造完美的反擊時機,以及個人最愛:用動力拳套狠狠砸在泰倫蟲族的臉上。
相比之下,「千瘡之子」提供了更具策略性且深思熟慮的挑戰。畢竟,你面對的是同為星際戰士(儘管已遭腐化)的對手及其惡魔盟友;他們的設計本就是難以對付的。當終結者出現並釋放導彈彈幕時,與混沌勢力交戰可能會感覺像一場令人筋疲力盡的苦差事。對抗「千瘡之子」較少是關閉大腦、一味劈砍,而更像是思考著:「如果《星際戰士2》決定模仿《艾爾登法環》那種高要求的戰鬥,感覺可能就像這樣。」
這種區別在更高難度下變得更為明顯。在較低的設定下,泰倫蟲族與混沌勢力呈現的挑戰程度相似。然而,當你提高難度(這是達成《星際戰士2》某些進度里程碑的必要條件)時,混沌勢力會變成絕對的夢魘,而泰倫蟲群通常相對而言仍較為可控。
聲稱泰倫蟲族簡單而混沌勢力困難是過度簡化的說法。泰倫蟲族的設計精妙地反映了其背景設定與桌面戰棋的起源,創造了真實的陣營體驗。同樣地,「千瘡之子」也被準確地描繪為一支受亞空間巫術強化的叛變軍團。它們的差異是設計使然。
《戰鎚40K:星際戰士2》圍城模式遊戲截圖


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儘管如此,《星際戰士2》的玩家們——自去年九月遊戲創紀錄發售以來,這種情緒也在PvE行動模式中迴響——經常表達出對抗泰倫蟲族的強烈偏好。有些人承認,當混沌攻擊波次開始時,他們會完全退出圍城模式。
「有沒有辦法只玩泰倫蟲族的圍城模式?」Think_Fan_5943 最近在《星際戰士》的 subreddit 上問道。「我真的不喜歡對抗混沌勢力,被迫與他們交戰令人沮喪。當敵人切換時,我通常會退出。既然如果你不喜歡混沌,可以選擇只包含泰倫蟲族的任務,為什麼我們不能在圍城模式中選擇面對哪種敵人呢?」
Saber Interactive 不太可能開發一個僅限泰倫蟲族的圍城模式版本。如果他們這麼做了,考慮到壓倒性地偏好對抗泰倫蟲族,混沌版本可能難以維持足夠健康的玩家基數來進行匹配。這只是現實情況。然而,關於《星際戰士2》中泰倫蟲族與混沌勢力的持續爭論,確實引發了關於我們在已宣布的《星際戰士3》中可能遭遇哪些敵對陣營的有趣推測。
廣受期待登場的「太空死靈」,會對「極限戰士」構成何種威脅?一支不同的叛變軍團是否能提供更引人入勝且多樣化的挑戰?想像一下,如果將飽受疾病侵蝕的「死亡守衛」納入其中,迫使玩家除了敵火之外,還要應對血肉腐爛的瘟疫。還有在初代《星際戰士》中佔據重要地位的「歐克蠻人」回歸呢?他們能否成為新的粉絲最愛敵人,就像現在的泰倫蟲族一樣?
目前,我們有泰倫蟲族與混沌勢力,以及在圍城模式中應對兩者的持續考驗,無論我們是否享受。展望未來,《星際戰士2》仍有許多令人興奮的內容即將到來。雖然即將到來的第9號更新檔將專注於平衡調整,但第10號更新檔將引入一個新的「混沌 vs. 混沌」PvP模式、動力斧近戰武器,以及技術軍士職業。在此處可找到《星際戰士2》第10號更新檔所有細節的完整解析。
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