随着PS5即将迎来五周年纪念,索尼高管们开始谨慎地谈论游戏主机的未来以及本世代之后的发展方向。在索尼企业官网近期发布的投资者访谈中,索尼互动娱乐CEO兼总裁西野秀明被直接问到:随着云游戏日益成熟,是否还需要下一代主机?SIE是否已在研发?
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西野首先重申了实体主机硬件在当前持续的重要性,尽管云游戏正飞速发展:
“我们涉足云游戏已超过11年,支持了PS3、PS4和PS5三代主机。通过PlayStation Plus Premium的云串流服务和PlayStation Portal测试项目,我们为所提供的内容质量感到自豪。”
“技术上云游戏已取得扎实进展,但商业模式的长期可持续性仍是挑战。关键因素之一——端到端的网络稳定性——超出了我们的控制范围。”
“虽然云游戏正成为玩家可及的选项,但我们相信多数玩家仍更青睐本地运行的体验,无需受网络条件制约。PS5和PS5 Pro的市场热烈反响印证了这一点。”
简言之,在可预见的未来,索尼将继续全力投入专属游戏硬件开发。
但PS5的继任者又如何?
面对这个必然的问题,西野给出了意味深长的回应:
“我们的主机业务已发展为涵盖PS5与PS4用户的多维度平台生态。市场对我们的下一代战略抱有浓厚兴趣理所当然。”
“虽然目前无法透露具体细节,但平台未来规划是我们的首要任务。我们正积极探索让玩家与内容服务互动的新方式。”
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信息很明确:索尼确实在开发下一代主机——很可能就是玩家口中的PS6。虽未明确确认,但这符合行业惯例。主机厂商通常在现行机型发售不久后便启动次世代研发。据报道,索尼在2013年11月PS4发售后立即开始了PS5研发。按此时间线,PS6的研发可能已悄然进行数年。
虽然西野未透露技术细节,但从索尼近期动向可窥见潜在方向。除传统性能升级的家用主机外,索尼可能也在探索混合便携形态。PlayStation Portal的演变暗示其对移动游戏体验的兴趣日益增长。当被问及Portal在未来战略中的角色时,西野承认其重要性,但对手持设备是否纳入次世代规划未置可否。
自2020年11月PS5发售以来,关于次世代主机的讨论持续升温。如今主机生命周期过半,微软正通过Xbox品牌设备进军手持领域,行业格局明显变化。索尼的下一步举措将以何种形态呈现仍有待观察。
值得注意的是,前SIE全球工作室CEO肖恩·雷登在二月指出,若转向全数字无光驱版PS6,索尼可能失去全球大量用户。虽然Xbox在部分英语市场通过数字优先策略取得成功,但索尼在约170个国家的市场主导地位意味着更大责任。
“我认为索尼现在难以贸然采取这种方案,”雷登表示,“若取消光驱,多少用户会被抛弃?意大利乡村地区的玩家能稳定串流3A大作吗?网络基础设施薄弱地区又当如何?”
此外,去年9月有报道称AMD已于2022年击败英特尔获得PS6芯片合约。鉴于历代主机发售间隔均为七年(PS4于2013年11月发布,PS5于2020年11月发布),PS6最早可能在2027年11月面世。
潜在首发作品或已在开发中。小岛秀夫即将推出的谍战游戏《Physint》可能成为展示次世代机能的标杆之作。同样预计不早于2027年面世的《巫师4》,或许也将为PS6硬件量身打造。
尽管细节尚未明朗,但可以确定:PlayStation的新纪元早已悄然开启。
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