সম্মানিত গবেষণা সংস্থা নিউটুর সাম্প্রতিক একটি প্রতিবেদনে পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে যুদ্ধ রয়্যাল জেনার কিছু হেডওয়াইন্ডের মুখোমুখি হচ্ছে, তবুও ফোর্টনিট গেমিং ল্যান্ডস্কেপের মধ্যে একটি শক্তিশালী শক্তি হিসাবে রয়ে গেছে। নিউজুর পিসি এবং কনসোল গেমিং রিপোর্ট ২০২৫ অনুসারে, যুদ্ধের রয়্যাল জেনার প্লেটাইমে হ্রাস পেয়েছে, ২০২১ সালে ১৯% থেকে কমিয়ে ২০২৪ সালে 12% এ নেমেছে।
নিউজুর গেম পারফরম্যান্স মনিটর, যা পিসি, প্লেস্টেশন এবং এক্সবক্স প্ল্যাটফর্ম জুড়ে 37 টি বাজার (চীন এবং ভারত বাদে) থেকে ডেটা ট্র্যাক করে, প্রকাশ করে যে শ্যুটার গেমস এবং ব্যাটাল রয়্যাল গেমস একসাথে মোট প্লেটাইমের 40% প্রতিনিধিত্ব করে। যুদ্ধের রয়্যাল প্লেটাইম হ্রাস হওয়ায় শ্যুটার গেম প্লেটাইম যথাযথভাবে বৃদ্ধি পেয়েছে।
জেনারের সামগ্রিক পতন সত্ত্বেও, ফোর্টনাইট যুদ্ধ রয়্যাল স্পেসের মধ্যে উল্লেখযোগ্যভাবে তার আধিপত্য বাড়িয়েছে। নিউজুর তথ্য দেখায় যে ফোর্টনাইটের যুদ্ধের রয়্যাল জেনার অংশটি ২০২১ সালে ৪৩% থেকে বেড়েছে ২০২৪ সালে একটি চিত্তাকর্ষক% 77% পর্যন্ত। এটি পরামর্শ দেয় যে এমনকি জেনারটির জনপ্রিয়তা হ্রাস পাওয়ায়, ফোর্টনাইট পাইয়ের আরও বড় টুকরো ক্যাপচার অব্যাহত রেখেছে।
ব্যাটাল রয়্যাল জেনারে শিফট ছাড়াও, রোল-প্লেিং গেমস (আরপিজি) উল্লেখযোগ্য প্রবৃদ্ধি অর্জন করেছে, ২০২১ সালে প্লেটাইমের 9% ভাগ থেকে বেড়ে ২০২৪ সালে ১৩% এ উন্নীত হয়েছে। নিউজু হাইলাইট করেছে যে ২০২৪ সালে আরপিজি প্লেটাইমের ১৮% আগের বছর থেকে বড় রিলিজের জন্য উত্সর্গীকৃত ছিল, হানডের মতো হোন, ডে, ডায়াপের গেট 3, ডে।
খেলোয়াড়ের মনোযোগের জন্য প্রতিযোগিতা তীব্র, যেমন নিউজু উল্লেখ করেছেন। ফোর্টনিট, কল অফ ডিউটি: ওয়ারজোন এবং অ্যাপেক্স কিংবদন্তির মতো স্টালওয়ার্টস তাদের ভিত্তি ধরে রাখছেন, অন্যান্য গেমগুলি প্রাসঙ্গিকতা বজায় রাখতে লড়াই করে। একসাথে, শ্যুটার এবং আরপিজি উভয়ই তাদের পৌঁছনো প্রসারিত করছে এবং গেমিং সম্প্রদায়ের আগ্রহের আরও অনেক বেশি ক্যাপচার করছে। মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী এবং বালদুরের গেট 3 এর মতো গেমগুলির সাফল্য এই প্রবণতাটিকে নির্দেশ করে।
এই শিফটগুলির মধ্যে ফোর্টনাইটের সহ্য করতে এবং এমনকি সাফল্য অর্জনের ক্ষমতা তার চলমান আপডেটগুলি, বিভিন্ন সামগ্রী এবং এর বিবর্তনকে একটি বহু-জেনার প্ল্যাটফর্মে হিসাবে দায়ী করা যেতে পারে। সময় অগ্রগতির সাথে সাথে এবং খেলোয়াড়ের পছন্দগুলি বিকশিত হওয়ার সাথে সাথে এই প্রবণতাগুলি গেমিং শিল্পকে কীভাবে বিকাশ ও পুনরায় আকার দিতে থাকে তা পর্যবেক্ষণ করা আকর্ষণীয় হবে।