In den mit Spannung erwarteten Assassins Creed Shadows haben die Spieler die aufregende Gelegenheit, zwischen zwei verschiedenen Protagonisten zu wählen: Naoe, eine erfahrene weibliche Shinobi, und Yasuke, ein historischer afrikanischer Samurai, dessen Einbeziehung in der Gaming -Community eine bedeutende Konversation in die Gaming -Community entzündet hat, selbst vor der Freilassung des Spiels. Mit der Dual -Protagonisten -Funktion haben einige Fans Bedenken geäußert, dass sie möglicherweise einen potenziellen entscheidenden Inhalt verpassen, indem sie sich auf einen Charakter über den anderen konzentrieren.
Jonathan Dumont, der Kreativdirektor hinter Assassins Creed Shadows , hat diese Bedenken direkt angesprochen und die Fangemeinde des Spiels beruhigt. Dumont teilte Einblicke in seinen eigenen Ansatz zum Spielen des Spiels und erklärte: "Ich wechsle ziemlich gleichmäßig zwischen den Charakteren. Zum Beispiel könnte ich 3-5 Stunden mit einem Protagonisten verbringen, dann wechseln und mit dem zweiten weitere 2-3 Stunden spielen." Dieser ausgewogene Playstyle ist jedoch keine Voraussetzung, um den vollen Spielraum des Spiels zu genießen.
Dumont betonte, dass die Spieler durch die Entscheidung, sich auf einen Charakter zu konzentrieren, nicht wesentlich benachteiligt werden. Er betonte, dass jeder Protagonist zwar einzigartige Eröffnungssequenzen und persönliche Handlungsbahnen hat, das Design des Spiels jedoch die Anpassungsfähigkeit an die Vorlieben des Spielers gewährleistet. Er ermutigte die Spieler, ihren Instinkten zu folgen und sagte: "Ich glaube nicht, dass Sie viel verpassen werden. Es kommt wirklich auf Ihren persönlichen Playstyle an. Sie denken vielleicht: 'Okay, ich werde sehen, wie das Spiel basierend auf welcher Figur ich auswähle.' Jeder Held hat seine eigenen einzigartigen Einführungen und dedizierten Questlinien, aber die Kernerfahrung ist flexibel.
Diese Herangehensweise an das Geschichtenerzählen und das Gameplay in Assassins Creed Shadows verspricht ein reichhaltiges, eindringliches Erlebnis, das auf einzelne Spielerentscheidungen zugeschnitten ist, um sicherzustellen, dass jeder das Spiel auf seine bevorzugte Weise genießen kann, ohne seine Kernelemente zu verpassen.