待ち望まれているアサシンの信条の影では、プレイヤーは、ゲームのリリース前にゲームコミュニティ内で重要な会話に火をつけた歴史的なアフリカのサムライであるナエの2人の異なる主人公の2つの異なる主人公を選ぶエキサイティングな機会を得るでしょう。デュアル主人公機能により、一部のファンは、あるキャラクターに焦点を合わせることで、重要なコンテンツを逃す可能性があるという懸念を表明しています。
Assassin's Creed Shadowsの背後にあるクリエイティブディレクターであるJonathan Dumontは、これらの懸念に直接対処し、ゲームのファンベースに安心感をもたらしました。 Dumontは、ゲームをプレイするための彼自身のアプローチに対する洞察を共有し、「キャラクターをかなり均等に切り替える傾向があります。たとえば、1人の主人公と3〜5時間過ごし、2番目に2〜3時間を切り替えてプレイすることができます。」ただし、このバランスの取れたPlayStyleは、ゲームの全範囲を楽しむための要件ではありません。
Dumontは、1つのキャラクターに集中することを選択することで、プレイヤーはそれほど不利にされないことを強調しました。彼は、各主人公がユニークなオープニングシーケンスと個人的なストーリーアークを持っているが、ゲームのデザインはプレイヤーの好みに対する適応性を保証することを強調しました。彼はプレイヤーに本能に従うことを奨励し、「あなたがたくさん見逃しているとは思わない。それは本当にあなたの個人的なプレイスタイルに帰着する。「大丈夫、私が選んだキャラクターに基づいてゲームがどのように調整されるかを見る」と思うかもしれない。各ヒーローには独自の紹介と献身的なクエストがありますが、コアエクスペリエンスは柔軟です。
Assassin's Creed Shadowsのストーリーテリングとゲームプレイへのこのアプローチは、個々のプレイヤーの選択に合わせた豊かで没入型の体験を約束し、誰もがそのコア要素を見逃すことなく自分の好みの方法でゲームを楽しむことができるようにします。