열심히 기다려온 어 ass 신 크리드 그림자 에서 플레이어는 두 명의 독특한 주인공을 선택할 수있는 흥미로운 기회를 갖게 될 것입니다. Naoe, 숙련 된 여성 Shinobi, 역사적 아프리카 사무라이 인 Yasuke는 게임이 출시되기 전에도 게임 커뮤니티 내에서 중요한 대화를 시작했습니다. 듀얼 주인공 기능을 통해 일부 팬들은 한 캐릭터에 집중하여 중요한 콘텐츠에 대해 잠재적으로 누락 된 것에 대한 우려를 표명했습니다.
Assassin 's Creed Shadows 의 크리에이티브 디렉터 인 Jonathan Dumont는 이러한 우려를 직접 해결하여 게임의 팬베이스에 안심을 제공했습니다. Dumont는 게임을하는 데 대한 자신의 접근 방식에 대한 통찰력을 공유하면서 "나는 캐릭터를 상당히 균등하게 전환하는 경향이 있습니다. 예를 들어, 한 주인공으로 3-5 시간을 소비 한 다음 두 번째로 2-3 시간을 전환하고 플레이 할 수 있습니다." 그러나이 균형 잡힌 플레이 스타일은 게임의 전체 범위를 즐기기위한 요구 사항이 아닙니다.
Dumont는 한 캐릭터에 집중하기로 선택함으로써 플레이어가 크게 불리하지 않을 것이라고 강조했습니다. 그는 각 주인공이 독특한 오프닝 시퀀스와 개인 스토리 아크를 가지고 있지만 게임의 디자인은 플레이어의 선호도에 적응성을 보장한다고 강조했다. 그는 선수들이 자신의 본능을 따르도록 격려하면서 "나는 당신이 많이 놓칠 것이라고 믿지 않습니다. 실제로 당신의 개인 플레이 스타일로 내려옵니다. 당신은 '좋아요, 내가 선택한 캐릭터를 기반으로 게임이 어떻게 조정되는지 볼 수 있습니다.' 각 영웅은 고유 한 소개와 전용 퀘스트 라인을 가지고 있지만 핵심 경험은 유연합니다.
Assassin 's Creed Shadows 의 스토리 텔링 및 게임 플레이에 대한 이러한 접근 방식은 개별 플레이어 선택에 맞는 풍부하고 몰입 형 경험을 약속하여 모든 사람이 핵심 요소를 놓치지 않고 선호하는 방식으로 게임을 즐길 수 있도록합니다.