Balatro, ein Spiel, das von Solo Creator LocalThunk entwickelt wurde, wurde unerwartet zu einer Indie -Sensation von 2024 und verkaufte über 5 Millionen Exemplare. Diese Leistung wirkte sich erheblich auf die Spielebranche aus und erhielt bei den Game Awards 2024 Auszeichnungen und Auszeichnungen. Der Erfolg des Spiels überraschte sowohl Spieler als auch der Entwickler selbst.
LocalThunk prognostizierte zunächst bescheidene Bewertungen und schätzte einen 6-7-Punkte-Durchschnitt angesichts des unkonventionellen Designs des Spiels. Eine 91-Punkte-Überprüfung des PC-Spielers, gefolgt von einem ähnlich positiven kritischen Empfang, trug Balatro auf einen Durchschnitt von 90 Punkten auf metakritisch und openCritic an. Dieses Ergebnis erstaunte Lokal, der zugab, dass er sein Spiel persönlich nicht mehr als 8 Punkte bewertet hätte.
Der Verlag von PlayStack trug erheblich zum Erfolg des Spiels durch proaktives Vorverkaufs-Press-Engagement bei. Das Mundpropaganda war jedoch der wirkungsvollste Faktor, der den Umsatz 10- bis 20-mal über die anfänglichen Projektionen hinaus trug. Bei der Steam -Start des Spiels wurden 119.000 Exemplare innerhalb der ersten 24 Stunden verkauft - eine Erfahrung, die der Entwickler als surreal bezeichnet.
Der überwältigende Erfolg von Balatro veranlasste LocalThunk, ein universelles Rezept für andere Indie -Entwickler zuzugeben, um seine Leistung zu replizieren.