Solo Creator LocalThunkによって開発されたゲームであるBalatroは、予想外に2024年のインディーセンセーションになり、500万枚以上のコピーを販売しました。この成果はゲーム業界に大きな影響を与え、ゲーム賞2024で称賛と賞を獲得しました。ゲームの成功は、プレーヤーと開発者自身の両方を驚かせました。
LocalThunkは当初、控えめなレビューを予測し、ゲームの型破りなデザインを考慮して6〜7ポイントの平均を推定しました。ただし、PCゲーマーからの91ポイントのレビューに続いて、同様に肯定的なクリティカルレセプションが続き、バラトロをメタクリティックおよびオペンクリティックで平均90ポイントに推進しました。この結果は、地元の人々を驚かせました。
出版社であるPlayStackは、プロアクティブなプレリリースプレスエンゲージメントを通じてゲームの成功に大きく貢献しました。しかし、口コミマーケティングは最も影響力のある要因であることが証明され、最初の予測を超えて売上を10〜20倍も促進しました。ゲームのSteam発売では、最初の24時間以内に119,000枚のコピーが販売されました。これは、開発者が超現実的であると説明した経験です。
Balatroの圧倒的な成功により、LocalThunkは、他のインディー開発者が彼の業績を再現するための普遍的なレシピの欠如を認めました。