BioWare, der renommierte Spieleentwickler hinter der Dragon Age and Mass Effect -Serie, hat Berichten zufolge nach einer Reihe von Entlassungen und Mitarbeitern nach der Veröffentlichung von Dragon Age: The Veilguard die Belegschaft nach einer Reihe von Entlassungen und Mitarbeitern auf weniger als 100 Mitarbeiter zurückgeschrumpft. Noch vor zwei Jahren, während des Gipfel des Drachenalters: Die Entwicklung des Veilguards, hat BioWare laut Bloomberg über 200 Mitarbeiter ausgestattet.
Letzte Woche hat EA BioWare um sich ausschließlich auf die Entwicklung von Mass Effect 5 konzentriert. Diese Verschiebung führte zur Neuzuweisung eines Drachenalters: den Veilguard -Teammitgliedern zu anderen EA -Studios. Insbesondere John EPLER, der Creative Director von Veilguard, wurde zur Arbeit an dem kommenden Skateboard -Spiel von Full Circle Skate, während der leitende Autorsautor Sheryl Chee zur Arbeit an Iron Man im Motiv Studio gearbeitet hat.
Die Umstrukturierung kam, nachdem EA angekündigt hatte, dass Dragon Age: Der Veilguard die Erwartungen des Unternehmens nicht erfüllt hatte und in seinem jüngsten Finanzviertel nur 1,5 Millionen Spieler einbezogen hatte - eine Zahl von fast 50% unter den Projektionen. Bloomberg berichtet, dass diese Mitarbeiter Neuzuweisungen an andere Studios jetzt dauerhaft sind und diejenigen, die an anderer Stelle bei EA arbeiten, nicht mehr als Mitarbeiter von BioWare bei temporärer Aufgabe angesehen werden.
Nach diesen Veränderungen haben mehrere Entwickler von BioWare, darunter der Herausgeber Karin West-Weekes, der narrative Designer und der führende Autor für Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, Redakteur Ryan Cormier, Produzentin Jen Cheverie und Senior-Systemdesignerin Michelle Flamm, in die sozialen Medien geführt, um ihre Auflegungen anzukündigen und neue Beschäftigungsmöglichkeiten zu suchen. Dies folgt einer früheren Entlassungsrunde in BioWare im Jahr 2023 und der jüngsten Abreise von Dragon Age: Der Veilguard -Direktor Corinne Busche.
Als IGN detaillierte Informationen von EA über die Anzahl der betroffenen Personen, potenzielle Entlassungen und die derzeitige Hauptbelastung in BioWare suchte, lieferte das Unternehmen eine vage Reaktion und betonte, dass der volle Fokus des Studios jetzt auf Masseneffekt liegt. EA erklärte: "Die Priorität des Studios war das Drachenalter. In dieser Zeit gab es Menschen weiterhin die Vision für den nächsten Masseneffekt. Jetzt, da der Veilguard versendet hat, liegt der volle Fokus des Studios auf dem Masseneffekt. Während wir keine Zahlen teilen, hat das Studio die richtige Anzahl von Menschen in der richtigen Rolle, um an dieser Stufe der Entwicklung an der Masseneffekte zu arbeiten."
Bloomberg berichtete, dass ungefähr zwei Dutzend Mitarbeiter von Bioware von den jüngsten Entlassungen betroffen waren. Jason Schreier, der Autor des Bloomberg-Berichts, stellte fest, dass BioWare-Mitarbeiter es als "Wunder" betrachteten, dass Dragon Age: Der Veilguard als vollständiges Spiel veröffentlicht wurde, da die Herausforderungen des anfänglichen Vorstoßes von EA auf ein Live-Service-Modell und die anschließende Umkehrung vorliegen. IGN hat zuvor einige der Entwicklungsherausforderungen des Dragon Age: The Veilguard dokumentiert, einschließlich Entlassungen und der Abreise mehrerer Projektleitungen.
Inmitten von Bedenken von Dragon Age -Fans über die Zukunft der Serie bot ein ehemaliger Bioware -Schriftsteller die Beruhigung an und erklärte: "Dragon Age ist nicht tot, weil es jetzt dein gehört."
Mit Blick auf die Zukunft bestätigte EA, dass ein "Kernteam" in BioWare, angeführt von Veteranen aus der ursprünglichen Mass -Effect -Trilogie, wie Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley und andere, konzentriert ist, das nächste Mass -Effect -Spiel zu entwickeln.