据报道,BioWare是《龙腾世纪和质量效应》系列背后的著名游戏开发人员,在龙腾世纪发行后的一系列裁员和员工出发之后,其劳动力萎缩至少100名员工:Veilguard。据彭博社报道,就在两年前,在龙时代的高峰期间:面纱的发展,BioWare拥有200多名员工。
上周,EA重组BioWare仅专注于质量效应5的发展。这种转变导致了某些龙时代的重新分配:面纱团队成员到其他EA工作室。值得注意的是,Veilguard的创意总监John Epler已被转移到Full Circle即将推出的滑板游戏Skate上工作,而高级作家Sheryl Chee已过渡到Motive Studio的Iron Man工作。
重组是在EA宣布Dragon Age:Veilguard尚未达到公司期望之后进行的,在其最近的财务季度仅吸引了150万球员,这一数字低于预测近50%。彭博社报告说,这些员工对其他工作室的重新分配现在是永久的,在EA在其他地方工作的人员不再被视为BioWare员工从事临时任务。
在发生这些变化之后,包括编辑Karin West-Weekes,叙事设计师和Dragon Ago的首席作家,包括Veilguard Trick Weekes,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm已将社交媒体带到社交媒体上,以寻求新的就业机会。这是在2023年在Bioware的上一轮裁员之后,以及最近的Dragon Age离开:面纱导演Corinne Busche。
当IGN从EA中寻求有关受影响个人数量,潜在裁员以及BioWare目前的员工人数的详细信息时,该公司提供了模糊的响应,强调工作室的全部重点现在是质量效应。 EA说:“工作室的首要任务是龙腾世纪。在这段时间里,人们继续为下一个质量效应建立愿景。现在,Veilguard已经发货了,工作室的全部重点是质量效应。虽然我们没有共享数字,但工作室在这一发展阶段的质量效应中扮演了正确的角色,可以在发展阶段发挥正确的作用。”
彭博社报告说,大约二十名BioWare员工受到最近裁员的影响。彭博报道的作者杰森·施雷尔(Jason Schreier)指出,鉴于EA最初推动现场服务模型和随后的逆转所带来的挑战,Bioware的工作人员认为Dragon Age:Veilguard是一个完整的游戏,认为这是一个“奇迹”。 IGN先前已经记录了《龙腾世纪:面纱》所面临的一些发展挑战,包括裁员和几个项目领导的离开。
在《龙腾世纪》粉丝的担忧中,一位前BioWare作家表示保证,并说:“龙腾世纪还没有死,因为它现在是您的。”
展望未来,EA证实,由BioWare的“核心团队”由原始质量效应三部曲的退伍军人领导,包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts,Derek Watts,Parrish Ley等,现在专注于开发下一个质量效应游戏。