BioWare, le renommé développeur de jeux derrière la série Dragon Age and Mass Effect, aurait vu sa main-d'œuvre se rétrécir à moins de 100 employés à la suite d'une série de licenciements et de départs du personnel après la sortie de Dragon Age: The Veilguard. Il y a à peine deux ans, pendant le sommet de l'âge du dragon: le développement du Veilguard, BioWare se vantait de plus de 200 employés, selon Bloomberg.
La semaine dernière, EA a restructuré BioWare pour se concentrer uniquement sur le développement de Mass Effect 5. Ce changement a conduit à la réaffectation de certains dragon: les membres de l'équipe de Veilguard à d'autres studios EA. Notamment, John Epler, le directeur créatif de Veilguard, a été déplacé pour travailler sur le prochain jeu de skateboard de Full Circle, Skate, tandis que l'écrivain senior Sheryl Chee a transféré pour travailler sur Iron Man au Motive Studio.
La restructuration est intervenue après que EA a annoncé que Dragon Age: The Veilguard n'avait pas répondu aux attentes de l'entreprise, engageant seulement 1,5 million de joueurs au cours de son récent trimestre financier - un chiffre près de 50% inférieur aux projections. Bloomberg rapporte que ces réaffectations du personnel à d'autres studios sont désormais permanentes, et ceux qui travaillent ailleurs à EA ne sont plus considérés comme des employés de BioWare en affectation temporaire.
Dans le sillage de ces changements, plusieurs développeurs de BioWare, notamment le rédacteur en chef Karin West-Weekes, le designer narratif et écrivain principal sur Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, le rédacteur en chef Ryan Cormier, la productrice Jen Cheverie et la concepteur de systèmes seniors Michelle Flamm, ont emmené sur les médias sociaux pour annoncer leurs licenciements et chercher de nouvelles opportunités d'emploi. Cela suit une précédente série de licenciements à Bioware en 2023 et le départ récent de Dragon Age: la directrice de Veilguard Corinne Busche.
Lorsque IGN a cherché des informations détaillées à EA sur le nombre d'individus affectés, les licenciements potentiels et les effectifs actuels de BioWare, la société a fourni une vague réponse, soulignant que la focalisation du studio est désormais sur le masse. EA a déclaré: "La priorité du studio était l'âge du dragon. Pendant ce temps, il y avait des gens qui continuaient à construire la vision du prochain effet de masse. Maintenant que le Veilguard a expédié, la focalisation du studio est l'effet de masse. Bien que nous ne partageons pas les chiffres, le studio a le bon nombre de personnes dans les bons rôles pour travailler sur l'effet de masse à ce stade de développement."
Bloomberg a rapporté qu'environ deux douzaines d'employés de Bioware étaient touchés par les récents licenciements. Jason Schreier, l'auteur du rapport de Bloomberg, a noté que le personnel de BioWare considérait comme un "miracle" que Dragon Age: The Veilguard a été publié en tant que jeu complet, compte tenu des défis posés par la poussée initiale d'EA pour un modèle de service en direct et une inversion ultérieure. IGN a précédemment documenté certains des défis de développement auxquels l'âge de Dragon a été confronté: le Veilguard, y compris les licenciements et le départ de plusieurs chefs de file du projet.
Au milieu des préoccupations des fans de Dragon Age sur l'avenir de la série, un ancien écrivain de BioWare a offert une assurance, déclarant: "Dragon Age n'est pas mort parce que c'est le vôtre maintenant."
Pour l'avenir, EA a confirmé qu'une "équipe de base" à BioWare, dirigée par des vétérans de la trilogie Mass Effect originale, notamment Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley et d'autres, se concentre désormais sur le développement du prochain jeu Mass Effect.