A BioWare, o renomado desenvolvedor de jogos por trás da Dragon Age e Mass Effect Series, viu sua força de trabalho diminuir para menos de 100 funcionários após uma série de demissões e partidas da equipe após o lançamento de Dragon Age: The Veilguard. Apenas dois anos atrás, durante o pico do Dragon Age: o desenvolvimento do Veilguard, a Bioware se gabou de mais de 200 funcionários, de acordo com a Bloomberg.
Na semana passada, a EA reestruturou a Bioware para se concentrar apenas no desenvolvimento do Mass Effect 5. Essa mudança levou à reatribuição de alguma era do dragão: os membros da equipe de Veilguard para outros estúdios da EA. Notavelmente, John Epler, diretor criativo da Veilguard, foi transferido para trabalhar no próximo jogo de skate do Circle, Skate, enquanto o escritor sênior Sheryl Chee fez a transição para trabalhar no Iron Man no Motive Studio.
A reestruturação ocorreu depois que a EA anunciou que Dragon Age: o Veilguard não atendia às expectativas da empresa, envolvendo apenas 1,5 milhão de jogadores durante seu recente trimestre financeiro - um número de quase 50% abaixo das projeções. A Bloomberg relata que essas reatribuições da equipe para outros estúdios agora são permanentes, e aqueles que trabalham em outros lugares na EA não são mais considerados funcionários da BioWare em tarefas temporárias.
Após essas mudanças, vários desenvolvedores da Bioware, incluindo o editor Karin West-Weekes, designer narrativo e escritor principal em Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, editor Ryan Cormier, produtor Jen Cheverie e designer de sistemas sênior Michelle Flamm, levaram a mídia social para anunciar suas layoffs e procurar novas oportunidades de emprego. Isso segue uma rodada anterior de demissões na Bioware em 2023 e a recente partida do Dragon Age: o diretor de Veilguard, Corinne Busche.
Quando a IGN procurou informações detalhadas da EA sobre o número de indivíduos afetados, demissões em potencial e o atual número de funcionários da Bioware, a empresa forneceu uma resposta vaga, enfatizando que o foco total do estúdio está agora em Mass Effect. A EA afirmou: "A prioridade do estúdio era o Dragon Age. Durante esse período, havia pessoas continuando a construir a visão para o próximo Mass Effect. Agora que o Veilguard enviou, o foco completo do estúdio é o Mass Effect. Enquanto não estamos compartilhando números, o estúdio tem o número certo de pessoas nos papéis certos para trabalhar em massa em massa nesse estágio de desenvolvimento".
A Bloomberg informou que aproximadamente duas dúzias de funcionários da Bioware foram afetados pelas demissões recentes. Jason Schreier, o autor do relatório da Bloomberg, observou que a equipe da BioWare considerava um "milagre" que o Dragon Age: o Veilguard foi lançado como um jogo completo, dados os desafios apresentados pelo impulso inicial da EA por um modelo de serviço ao vivo e subseqüente reversão. A IGN documentou anteriormente alguns dos desafios de desenvolvimento enfrentados pelo Dragon Age: The Veilguard, incluindo demissões e a partida de vários protagonistas do projeto.
Em meio a preocupações dos fãs de Dragon Age sobre o futuro da série, um ex -escritor da Bioware ofereceu segurança, afirmando: "Dragon Age não está morto porque é seu agora".
Olhando para o futuro, a EA confirmou que uma "equipe principal" na BioWare, liderada por veteranos da trilogia original de Mass Effect, incluindo Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley e outros, agora está focado no desenvolvimento do próximo jogo de Mass Effect.