Bei PAX East 2025 enthüllte das Borderlands 4- Entwicklungsteam von Gearbox Software wichtige Verbesserungen der Beutemechanik, der Koop-Funktionalität und des Navigationssystems des Spiels. Die Fans erhielten einen detaillierten Blick darauf, wie die Fortsetzung ihre Kernsysteme basierend auf dem Feedback der Community verfeinert und gleichzeitig die Argumentation hinter der mutigen Entscheidung zum Entfernen der Mini-Map erinnert.
Borderlands 4 Pax East Panel
Beute- und Koop-Überholung
Gearbox definiert die Borderlands -Erfahrung mit erheblichen Upgrades sowohl auf Beute- als auch auf Koop-Systeme in Borderlands 4 . Während des Pax East -Panels am 10. Mai teilten CEO Randy Pitchford und die führenden Entwickler Einblicke darüber, wie das Feedback der Spieler von Borderlands 3 die Entwicklung des Franchise geprägt hat.
Das Koop-Lobby-System wurde für den nahtlosen Multiplayer-Zugriff vollständig optimiert. Spieler können jetzt jederzeit in und aus Sitzungen ein- und aussteigen, ohne bestimmte Missionskontrollpunkte zu erreichen. Schnelle Reise nach Teamkollegen ist voll unterstützt, was es einfach macht, die expansive offene Welt des Spiels neu zu gruppieren.
Borderlands 4 bietet wie sein Vorgänger die Skalierung von Dynamic Level, sodass Spieler unterschiedlicher Ebene derselben Lobby beitreten und wettbewerbsfähig bleiben können. Jeder Spieler erhält basierend auf seinem Fortschritt personalisierte Beuteabfälle, um sicherzustellen, dass die Belohnungen relevant und lohnend sind.
Auf der Beutefront hat Getriebe die Komplexität der Elementerzeugung fein abgestimmt. Während die Anzahl der legendären Tropfen verringert wurde, fühlt sich jeder jetzt wirksamer und einzigartiger. Das Ziel ist es, starke Ausrüstungsgegenstände wirklich besonders zu machen, anstatt in einer Flut randomisierter Statistiken verloren zu sein.
Nicht alle Belohnungen werden prozedural generiert-die auftretenden Mini-Bosses und große Feinde werden kuratierte Beuteabfälle ergeben, wodurch diese Begegnungen sinnvoller werden. Für Spieler, die sich genießen, kehren die Big Encore von Moxxi zurück und können Sie Missionen und Bosskämpfe wiederholen, um zusätzliche Ausrüstung zu verdienen, ohne auf das Sparen zu sparen.
Mini-Map-Entfernung erklärt
Eine der am meisten besprochenen Entscheidungen, die im Gremium enthüllt wurden, war die Entfernung der Mini-Map. Mit Borderlands 4 mit einer riesigen, miteinander verbundenen Welt stellten die Fans in Frage, wie die Navigation ohne dieses UI -Element der Grundnahrungsmittel funktionieren würde.
Randy Pitchford sprach sich direkt an die Besorgnis und betonte die Vision des Teams: „Wir haben eine große, verdammte Welt erstellt, und viele Dinge, die Sie tun, können lokaler Raum sein, aber viele Dinge, die Sie tun oder wollen, sind da draußen, und eine lokale Raumkarte ist kein guter Weg, um zu navigieren, wenn Sie über Ziele und Möglichkeiten nachdenken.
Das neue Kompasssystem ist so konzipiert, dass die Spieler effizient über große Entfernungen hinweg führen und aktive Ziele, Interessenspunkte und dynamische Ereignisse hervorheben. Pitchford ermutigte die Spieler, das Spiel aus erster Hand zu erleben, und erklärte: "Spielen Sie das Spiel zuerst und verstehen Sie die Entscheidungen, die wir getroffen haben, und ich denke, Sie werden sehen und verstehen, wenn Sie erkennen, wie groß diese Welt ist und wie das Spiel des Spiels in der Welt besser ist als die Karte zu spielen."
Im reibungslosen Entwicklungsverfahren baut Gearbox mit einem vollgepackten Werbeplan an, um den Start zu starten. Nach dem jüngsten State of Play Showcase und der Ankündigung eines früheren Veröffentlichungsdatums plant das Team, bei wichtigen Veranstaltungen wie Fan Fest, Bilibili World und Gamescom weitere Details zu teilen.
Borderlands 4 startet am 12. September 2025 für PlayStation 5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch 2 und PC . Bleiben Sie auf dem Laufenden für weitere Updates - es gibt noch viel mehr.