在Pax East 2025年,Wearbox軟件的Borderlands 4開發團隊揭示了遊戲的戰利品機制,合作功能和導航系統的關鍵改進。粉絲們深入了解了續集是如何根據社區反饋來完善其核心系統的,同時還學習了大膽決定刪除迷你映射的推理。
邊境4 PAX東面板
戰利品和合作大修
變速箱正在重新定義Borderlands的體驗,並重大升級到Borderlands 4的戰利品和合作系統。在5月10日的PAX East小組期間,首席執行官Randy Pitchford和首席開發商分享了有關Borderlands 3的球員反饋如何影響特許經營的發展的見解。
合作大廳系統已完全精簡,以供無縫多人遊戲訪問。現在,玩家可以隨時跳入和退出會議,而無需達到特定的任務檢查站。快速前往隊友的旅行得到了全面的支持,使得在遊戲廣闊的開放世界中重新組合變得容易。
像它的前身一樣, 《無界》 4具有動態級別的擴展,使不同級別的玩家能夠加入同一大廳並保持競爭力。每個玩家都會根據其進度收到個性化的戰利品滴,確保獎勵是相關和有益的。
在戰利品方面,變速箱對項目生成的複雜性進行了微調。儘管傳奇滴滴的數量減少了,但現在每個人都感覺更具影響力和獨特性。目的是使強大的裝備感到真正的特殊性,而不是在一系列隨機統計數據中丟失。
並非所有的獎勵都會在程序上產生 - 捍衛迷你老闆和主要敵人會產生精心策劃的戰利品掉落,從而使這些相遇更有意義。對於喜歡耕種的球員,莫克西的大筆回報,讓您重播任務和老闆戰鬥以賺取額外的裝備而無需求助於節省賽車。
解釋了迷你圖
面板上揭示的最容易說的決定之一是去除迷你圖。隨著Borderlands 4具有龐大的相互聯繫的世界,球迷們質疑沒有此主食UI元素如何運作。
蘭迪·普特福德(Randy Pitchford)直接解決了這一問題,強調了團隊的願景:“我們創造了一個巨大的世界,您所做的許多事情可能是當地的空間,但是您要做或想做的許多事情都在那裡,而當地的空間圖並不是您在考慮目標和機會時,可以在同一時間與我們相同的距離時,可以幫助我們的同時行事。
新的指南針系統旨在指導玩家在長距離之間有效地指導玩家,突出活動的目標,興趣點和動態事件。 Pitchford鼓勵玩家親身體驗遊戲,並指出:“首先玩遊戲並了解我們做出的選擇,我想您會看到並理解當您意識到這個世界有多大以及世界上玩遊戲比玩地圖更好。”
隨著開發的順利進行,Gearbox正在以包裝的促銷時間表來建立動力。在最近的演出狀態和較早發布日期的宣布之後,該團隊計劃參加諸如Fan Fest,Bilibili World和Gamescom之類的重大賽事,以分享更多細節。
Borderlands 4於2025年9月12日推出,用於PlayStation 5,Xbox系列X | S,Nintendo Switch 2和PC 。請繼續關注更多更新 - 還有更多。