Pax East 2025では、Gearbox SoftwareのBorderlands 4開発チームが、ゲームのルートメカニック、協同組合、およびナビゲーションシステムの重要な改善を明らかにしました。ファンは、コミュニティのフィードバックに基づいて続編がどのようにコアシステムを改良しているかを詳細に見て、ミニマップを削除するという大胆な決定の背後にある理由を学びました。
Borderlands 4 Pax Eastパネル
戦利品と協同組合のオーバーホール
Gearboxは、 Borderlands 4の略奪システムと協同組合システムの両方に大幅にアップグレードされたBorderlands Experience 4を再定義しています。 5月10日のPax Eastパネルで、CEOのRandy Pitchfordとリード開発者は、 Borderlands 3からのプレイヤーフィードバックがフランチャイズの進化をどのように形成したかについての洞察を共有しました。
協同組合ロビーシステムは、シームレスなマルチプレイヤーアクセスのために完全に合理化されています。プレイヤーは、特定のミッションチェックポイントに到達する必要なく、いつでもセッションに出入りできるようになりました。チームメイトへの速い旅行は完全にサポートされており、ゲームの広大なオープンワールド全体で簡単に再編成できます。
前任者と同様に、 Borderlands 4は動的レベルのスケーリングを備えており、異なるレベルのプレイヤーが同じロビーに参加して競争力を維持できるようにします。各プレイヤーは、進行に基づいてパーソナライズされた戦利品ドロップを受け取り、報酬が関連性があり、やりがいがあることを確認します。
戦利品の前面では、ギアボックスはアイテム生成の複雑さを微調整しました。伝説的なドロップの数は減少していますが、それぞれがよりインパクトとユニークを感じています。目標は、ランダム化された統計の洪水で失われるのではなく、強力なギアを本当に特別な気分にさせることです。
すべての報酬が手続き的に生成されるわけではありません。ミニボスと主要な敵を破壊すると、キュレーションされた戦利品ドロップが得られ、それらの出会いがより意味のあるものになります。農業を楽しむプレイヤーのために、 Moxxiの大きなアンコールが戻ってきて、ミッションやボスの戦いを再生して、救助に頼らずに追加のギアを獲得することができます。
ミニマップの削除が説明されています
パネルで明らかにされた最も話しかけられている決定の1つは、ミニマップの削除でした。ファンは、広大で相互接続された世界を特徴とするBorderlands 4で、このステープルUI要素なしでナビゲーションがどのように機能するかを疑問視しました。
ランディピッチフォードは、チームのビジョンを強調して懸念に直接対処しました。「私たちは大きなおかしな世界を作りました。あなたがすることの多くは地元の空間になりますが、あなたがやりたいことややりたいことの多くはそこにあります。地元の宇宙マップは、目標と機会を考えているときにナビゲートする良い方法ではありません。
新しいコンパスシステムは、長距離にわたってプレーヤーを効率的に導くように設計されており、アクティブな目標、関心のあるポイント、および動的イベントを強調しています。ピッチフォードは、プレイヤーがゲームを直接体験するように奨励し、「最初にゲームをプレイし、私たちが行った選択を理解しました。この世界がどれほど大きく、世界でゲームをプレイすることが地図をプレイするよりも優れていることに気付いて理解していると思います。」
開発がスムーズに進行するにつれて、Gearboxは、パックされたプロモーションスケジュールで発売に向けて勢いを増しています。プレイショーケースの最近の状態と以前のリリース日の発表に続いて、チームはファンフェスト、ビリビリワールド、ゲームコムなどの主要なイベントに詳細を共有する予定です。
Borderlands 4は、 2025年9月12日にPlayStation 5、XboxシリーズX | S、Nintendo Switch 2、およびPC用に発売されます。より多くの更新にご期待ください。これからもたくさんあります。