在Pax East 2025年,Wearbox软件的Borderlands 4开发团队揭示了游戏的战利品机制,合作功能和导航系统的关键改进。粉丝们深入了解了续集是如何根据社区反馈来完善其核心系统的,同时还学习了大胆决定删除迷你映射的推理。
边境4 PAX东面板
战利品和合作大修
变速箱正在重新定义Borderlands的体验,并重大升级到Borderlands 4的战利品和合作系统。在5月10日的PAX East小组期间,首席执行官Randy Pitchford和首席开发商分享了有关Borderlands 3的球员反馈如何影响特许经营的发展的见解。
合作大厅系统已完全精简,以供无缝多人游戏访问。现在,玩家可以随时跳入和退出会议,而无需达到特定的任务检查站。快速前往队友的旅行得到了全面的支持,使得在游戏广阔的开放世界中重新组合变得容易。
像它的前身一样, 《无界》 4具有动态级别的扩展,使不同级别的玩家能够加入同一大厅并保持竞争力。每个玩家都会根据其进度收到个性化的战利品滴,确保奖励是相关和有益的。
在战利品方面,变速箱对项目生成的复杂性进行了微调。尽管传奇滴滴的数量减少了,但现在每个人都感觉更具影响力和独特性。目的是使强大的装备感到真正的特殊性,而不是在一系列随机统计数据中丢失。
并非所有的奖励都会在程序上产生 - 捍卫迷你老板和主要敌人会产生精心策划的战利品掉落,从而使这些相遇更有意义。对于喜欢耕种的球员,莫克西的大笔回报,让您重播任务和老板战斗以赚取额外的装备而无需求助于节省赛车。
解释了迷你图
面板上揭示的最容易说的决定之一是去除迷你图。随着Borderlands 4具有庞大的相互联系的世界,球迷们质疑没有此主食UI元素如何运作。
兰迪·普特福德(Randy Pitchford)直接解决了这一问题,强调了团队的愿景:“我们创造了一个巨大的世界,您所做的许多事情可能是当地的空间,但是您要做或想做的许多事情都在那里,而当地的空间图并不是您在考虑目标和机会时,可以在同一时间与我们相同的距离时,可以帮助我们的同时行事。
新的指南针系统旨在指导玩家在长距离之间有效地指导玩家,突出活动的目标,兴趣点和动态事件。 Pitchford鼓励玩家亲身体验游戏,并指出:“首先玩游戏并了解我们做出的选择,我想您会看到并理解当您意识到这个世界有多大以及世界上玩游戏比玩地图更好。”
随着开发的顺利进行,Gearbox正在以包装的促销时间表来建立动力。在最近的演出状态和较早发布日期的宣布之后,该团队计划参加诸如Fan Fest,Bilibili World和Gamescom之类的重大赛事,以分享更多细节。
Borderlands 4于2025年9月12日推出,用于PlayStation 5,Xbox系列X | S,Nintendo Switch 2和PC 。请继续关注更多更新 - 还有更多。