No PAX East 2025, a equipe de desenvolvimento da Borderlands 4 da Gearbox Software revelou melhorias importantes para a mecânica de saques do jogo, funcionalidade cooperativa e sistema de navegação. Os fãs obtiveram uma análise aprofundada de como a sequência está refinando seus principais sistemas com base no feedback da comunidade, além de aprender o raciocínio por trás da decisão ousada de remover o mini-mapa.
Borderlands 4 Pax East Painel
Soche e revisão cooperativa
A caixa de câmbio está redefinindo a experiência da Borderlands com atualizações significativas para os sistemas de pilhagem e cooperativa em Borderlands 4 . Durante o painel do PAX East em 10 de maio, o CEO Randy Pitchford e os principais desenvolvedores compartilharam informações sobre como o feedback dos jogadores do Borderlands 3 moldou a evolução da franquia.
O sistema de lobby cooperativo foi completamente simplificado para o acesso multiplayer contínuo. Os jogadores agora podem entrar e sair das sessões a qualquer momento, sem precisar atingir pontos de verificação de missão específicos. Viagens rápidas para colegas de equipe são totalmente suportadas, facilitando a reagrupar o expansivo mundo aberto do jogo.
Como seu antecessor, a Borderlands 4 apresenta escala de nível dinâmico, permitindo que jogadores de diferentes níveis se juntem ao mesmo lobby e permaneçam competitivos. Cada jogador receberá quedas de pilhagem personalizadas com base em sua progressão, garantindo que as recompensas sejam relevantes e gratificantes.
Na frente de pilhagem, a caixa de engrenagens ajustou a complexidade da geração de itens. Embora o número de gotas lendárias tenha sido reduzido, cada um agora parece mais impactante e único. O objetivo é fazer com que o equipamento poderoso pareça realmente especial, em vez de perdido em uma enxurrada de estatísticas randomizadas.
Nem todas as recompensas serão geradas proceduralmente-mini-fileiras e inimigos principais produzirão gotas de pilhagem com curadoria, tornando esses encontros mais significativos. Para os jogadores que gostam de agricultura, o Big Encore de Moxxi retorna, permitindo que você reproduza missões e lutas de chefes para ganhar equipamentos adicionais sem recorrer à escala.
Remoção de mini-mapa explicada
Uma das decisões mais comentadas reveladas no painel foi a remoção do mini-mapa. Com a Borderlands 4 com um mundo vasto e interconectado, os fãs questionaram como a navegação funcionaria sem esse elemento da interface do usuário básico.
Randy Pitchford abordou a preocupação diretamente, enfatizando a visão da equipe: “Fizemos um grande mundo de pitoresca, e muitas das coisas que você faz podem ser um espaço local, mas muitas das coisas que você faz ou querem estão por aí, e um mapa local local não é uma boa maneira de navegar quando você está pensando sobre os objetivos e as oportunidades, na mesma época em que podem estar a quilômetros de distância.
O novo sistema de bússolas foi projetado para orientar os jogadores com eficiência em longas distâncias, destacando objetivos ativos, pontos de interesse e eventos dinâmicos. Pitchford incentivou os jogadores a experimentar o jogo em primeira mão, afirmando: "Jogue o jogo primeiro e entenda as escolhas que fizemos, e acho que você verá e entenderá quando perceber o tamanho deste mundo e como jogar o jogo no mundo é melhor do que jogar o mapa".
À medida que o desenvolvimento avança sem problemas, a caixa de câmbio está aumentando o impulso para o lançamento com um cronograma promocional lotado. Após o recente State of Play Showcase e o anúncio de uma data de lançamento anterior, a equipe planeja aparecer em grandes eventos como Fan Fest, Bilibili World e Gamescom para compartilhar mais detalhes.
Borderlands 4 é lançado em 12 de setembro de 2025 , para PlayStation 5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch 2 e PC . Fique atento para mais atualizações - há muito mais por vir.