PAX East 2025에서 Gearbox Software의 Borderlands 4 개발 팀은 게임의 전리품 역학, 협동 기능 및 내비게이션 시스템의 주요 개선 사항을 공개했습니다. 팬들은 지역 사회 피드백을 기반으로 속편이 핵심 시스템을 정제하는 방법에 대해 심층적으로 살펴보고 미니 맵을 제거하기로 한 대담한 결정의 추론을 배웁니다.
Borderlands 4 Pax East 패널
전리품 및 협동 점검
Gearbox는 Borderlands 4 의 전리품 및 협동 시스템에 대한 상당한 업그레이드로 Borderlands 경험을 재정의하고 있습니다. 5 월 10 일 Pax East 패널에서 CEO 인 Randy Pitchford와 Lead Developers는 Borderlands 3 의 플레이어 피드백이 프랜차이즈의 진화를 형성 한 방법에 대한 통찰력을 공유했습니다.
Co-op 로비 시스템은 완벽한 멀티 플레이어 액세스를 위해 완전히 간소화되었습니다. 플레이어는 이제 특정 미션 체크 포인트에 도달 할 필요없이 언제든지 세션으로 뛰어들 수 있습니다. 팀원으로의 빠른 여행은 전적으로 지원되므로 게임의 광대 한 열린 세계에서 쉽게 재편성 할 수 있습니다.
전임자와 마찬가지로 Borderlands 4는 역동적 인 레벨 스케일링을 특징으로하여 다양한 레벨의 플레이어가 동일한 로비에 가입하고 경쟁력을 유지할 수 있습니다. 각 플레이어는 진행에 따라 개인화 된 전리품 드롭을 받게되므로 보상이 관련이 있고 보상을받을 수 있습니다.
전리품 전면에서 기어 박스는 항목 생성의 복잡성을 미세 조정했습니다. 전설적인 방울의 수가 줄어들었지만 각각은 이제 더 큰 영향을 미치고 독특하다고 느낍니다. 목표는 강력한 장비를 무작위 통계의 홍수로 잃지 않고 진정으로 특별하다고 느끼게하는 것입니다.
모든 보상이 절차 적으로 생성되는 것은 아닙니다. 미니 보스를 피하고 주요 적들이 선별 된 전리품 방울을 생성하여 이러한 만남이 더 의미가 있습니다. 농업을 즐기는 플레이어의 경우 Moxxi의 큰 앙코르 귀환으로 인해 미션과 보스 싸움을 재생하여 Save-Scumming에 의지하지 않고 추가 장비를 얻을 수 있습니다.
미니 맵 제거가 설명되었습니다
패널에서 공개 된 가장 많이 논의 된 결정 중 하나는 미니 맵을 제거하는 것이 었습니다. Borderlands 4가 광대하고 상호 연결된 세계를 특징으로하는 팬들은이 스테이플 UI 요소없이 내비게이션이 어떻게 작동하는지 의문을 제기했습니다.
랜디 피치 포드 (Randy Pitchford)는 팀의 비전을 강조하면서 다음과 같은 우려를 직접적으로 해결했습니다.“우리는 큰 괴물 세상을 만들었고, 많은 일들이 지역 공간이 될 수 있지만, 당신이하고 싶은 일이 많거나 원하는 많은 일들이 그곳에있을 수 있으며, 지역 우주지도는 목표와 기회에 대해 생각할 때 탐색 할 수있는 좋은 방법이 아닙니다.
새로운 Compass 시스템은 장거리에서 플레이어를 효율적으로 안내하여 활발한 목표, 관심 지점 및 동적 이벤트를 강조하도록 설계되었습니다. Pitchford는 플레이어가 게임을 직접 경험하도록 격려하면서“게임을 먼저 플레이하고 우리가 선택한 선택을 이해하고 있으며,이 세상이 얼마나 큰지, 세계에서 게임을 플레이하는 것이지도를하는 것보다 얼마나 낫다는 것을 깨닫고 이해할 수있을 것이라고 생각합니다.”
개발이 순조롭게 진행됨에 따라 기어 박스는 홍보 일정으로 발사를 향한 모멘텀을 구축하고 있습니다. 최근의 플레이 쇼케이스 와 이전 출시일 발표에 이어 팀은 팬 페스트, 빌리 빌리 월드 및 게임 콤과 같은 주요 행사에 출연하여 자세한 내용을 공유 할 계획입니다.
Borderlands 4는 2025 년 9 월 12 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch 2 및 PC 의 출시입니다. 더 많은 업데이트를 계속 지켜봐주십시오. 앞으로 더 많은 것이 있습니다.