In *Civilization 7 *bringt die Einführung des Altersmechanikers eine dynamische Verschiebung in die Serie mit sich und ermöglicht es den Spielern, ihre Zivilisation durch Antike, Erforschung und moderne Altersgruppen zu wechseln. Ein einzigartiger Aspekt ist, dass während Sie Ihre Zivilisation austauschen, Ihr auserwählter Führer konstant bleibt und Ihr Gameplay während der gesamten Reise beeinflusst. Führungskräfte in * Civ 7 * bieten möglicherweise nicht so viele Merkmale und Einheiten wie Zivilisationen an, aber ihre Fähigkeiten sind leistungsstark und können strategische Kombinationen erheblich verbessern, wenn sie korrekt gepaart werden. Um Ihnen bei der Auswahl des richtigen Führers für Ihr Imperium zu helfen, haben wir eine umfassende Tierliste zusammengestellt, in der die Stärken und Schwächen jedes Führers beschrieben werden. Dieser Leitfaden konzentriert sich auf Standard-Einzelspieler-Gameplay und berücksichtigt keine Synergien mit Zivilisationen oder umfasst DLC-Führer wie Ada Lovelace oder Simón Bolívar.
Zivilisation 7 Leader Tier -Liste
-------------------------------S -Tier - Konfuzius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -Tier - Ashoka World -Versammlung, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatschepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes die Achaemenid
B -Tier - Amina, Catherine der Große, Friedrich Oblik, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleon Kaiser, Napoleon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen von WA
C -Tier - Friedrich Barock, Pachacuti
S-Tier-Führer
S-Tier: Ashoka, World Erobererer
Ashoka, World Conquerer, zeichnet sich aus der Aufrechterhaltung eines hohen Glücksniveaus, um seine militärischen Kampagnen zu befeuern. Mit +1 Produktion pro 5 überschüssiges Glück in Städten und einer Produktion von +10% in Siedlungen, die nicht von Ihnen gegründet wurden, kann er seine Streitkräfte schnell erweitern. Die Erklärung eines formellen Krieges löst eine Feier aus und gewährt für alle Einheiten eine sofortige +5 Kampfstärke gegen Bezirke. Dies macht Ashoka zu einem beeindruckenden Gegner, der von Anfang an Feinde in die Defensive setzen kann. Ashoka, World Conquerer, ist der Schlüssel zur Aufrechterhaltung seiner Macht, die Unruhen durch eroberte Siedlungen zu bewältigen, aber mit effektivem Glücksmanagement fällt der World Conquerer als einer der stärksten führenden Führer auf.
S-Tier: Augustus
Augustus lebt, indem er sich durch zahlreiche Städte ausdehnt, die sich entweder niedergelassen oder erobert haben. Seine Strategie dreht sich darum, die Städte nicht in Städte zu verbessern, Gold zu sparen und gleichzeitig von +2 Produktion in der Hauptstadt für jede Stadt und die Fähigkeit, Kulturgebäude in Städten zu kaufen, profitieren. Eine Reduzierung der Goldkosten um 50% für den Kauf von Gebäuden in Städten verstärkt seine Vorteile weiter. Augustus verwandelt sein Kapital in ein Kraftpaket, das durch die Ausgabe seines umfangreichen Städtenetzes angetrieben wird und einen einfachen und dennoch starken Ansatz zum Aufbau eines Imperiums bietet.
S-Tier: Konfuzius
Konfuzius ist ein Meister der Stadtausdehnung mit einer Wachstumsrate von +25% in Städten, die die Landakquisition und die Ressourcenabsorption beschleunigen. Darüber hinaus gewinnt er +2 Wissenschaft von Spezialisten und macht ihn zu einem Top -Anwärter auf technologischen Fortschritt. Während er möglicherweise Unterstützung bei der Verteidigung benötigt, machen seine schnelle Expansion und sein technologischer Vorteil Konfuzius zu einem Führer, der das Spiel durch friedliches Wachstum und wissenschaftliche Überlegenheit dominieren kann.
S-Tier: Xerxes, König der Könige
Xerxes, König der Könige, ist der Inbegriff militärischer Aggressionen und erhält +3 Kampfstärke für Einheiten, die in neutralem oder feindem Territorium angreifen. Die Erfassung einer Siedlung zum ersten Mal belohnt ihn mit 100 Kultur und Gold pro Alter, zusammen mit einem Goldschub von +10% in allen Siedlungen, die in denjenigen, die nicht von ihm gegründet wurden, weiter zunahm. Seine +1 Siedlungsgrenze pro Alter fördert die kontinuierliche Expansion und macht ihn ideal für Spieler, die einen militärischen Sieg verfolgen.
A-Tier-Führer
A-Tier: Ashoka, Weltschütter
Ashoka, die Aussage der Welt, konzentriert sich auf die Umwandlung des Glücks in das Bevölkerungswachstum und bietet +1 Nahrungsmittel in Städten pro 5 überschüssiges Glück und +10% Lebensmittel in allen Siedlungen während einer Feier. Gebäude erhalten einen Bonus von +1 Glücks -Adjazenz für alle Verbesserungen und fördern eine Strategie, die sich auf Landexpansion und Bevölkerungsmanagement konzentriert. Diese Version von Ashoka ist zwar weniger aggressiv als sein Gegenstück zum Erobererer, kann mit dem richtigen Ansatz gleichermaßen effektiv sein.
A-Tier: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin ist ein Kraftpaket in Wissenschaft und Produktion, das in Produktionsgebäuden +1 Wissenschaft pro Alter und eine Produktionssteigerung von 50% für den Bau dieser Erzeugung erhält. Seine Fähigkeit, zwei Bemühungen des gleichen Typs gleichzeitig zu haben, verstärkt seine wissenschaftliche Leistung weiter. Franklins Eigenschaften schaffen eine synergistische Schleife, die einen schnellen technologischen Fortschritt und die anschließende Produktion fortschrittlicher Einheiten und Gebäude ermöglichen.
A-Tier: Charlemagne
Charlemagne kombiniert Militär- und Wissenschaft und erlangt nach Belieben von Boni für Militär- und Wissenschaftsgebäude im Viertel. Das Eintritt in eine Feier gewährt zwei freie Kavallerieeinheiten und einen Kampffestnetzer für sie und macht ihn zu einem starken Anwärter im frühen und mittleren Spiel. Während seine Effektivität in der Moderne nachlassen kann, kann Charlemagne vorher ein beeindruckendes Imperium festlegen.
A-Tier: Harriet Tubman
Harriet Tubman hat sich auf Spionage spezialisiert, wobei 100% erhöht wurden, um Spionageaktionen zu beeinflussen. Sie erhält 5 Kriegsunterstützung für alle gegen sie erklärten Kriege, und ihre Einheiten ignorieren Bewegungsstrafen aus der Vegetation, wodurch sie schwer fassbar und schwer zu entgegenkommen ist. Tubmans einzigartige Fähigkeiten machen sie zu einer heimlichen und disruptiven Kraft auf der Karte.
A-Tier: Hatschepsut
Hatshepsut zeichnet sich in der Kulturgeneration aus und erhält für jede importierte Ressource +1 Kultur und einen Produktionsschub von 15% für den Bau von Gebäuden und Wundern neben navigierbaren Flüssen. Ihr Fokus auf Handelsrouten und Wunder macht sie zu einer starken Wahl für Spieler, die den kulturellen Erbeweg dominieren wollen.
A-Tier: Himiko, High Shaman
Himiko, High Shaman, ist ein Top -Kulturproduzent mit +2 Glück pro Alter auf Glücksgebäuden und einer Produktionssteigerung von 50%, um sie zu konstruieren. Sie erhöht einen Kulturschub von 20%, verdoppelte sich während der Feierlichkeiten, erdet jedoch eine Wissenschaftsstrafe von 10% und verdoppelte sich auch während der Feierlichkeiten. Ihre Strategie dreht sich um die Nutzung des Glücks für längere und wirkungsvolle kulturelle Schubs.
A-Tier: Isabella
Isabellas Vermögen steigt mit der Entdeckung natürlicher Wunder, 300 Gold (verdoppelt, wenn in entfernten Ländern) und 100% zusätzliche Fliesenerträge von ihnen. Ihre Marineeinheiten profitieren von 50% Goldrabatt und reduzierten Wartungskosten. Während Isabella abhängig von der MAP-Platzierung ist, kann es mit dem richtigen Gelände erhebliche Vorteile des frühen Spiels erzielen.
A-Tier: Jose Rizal
Jose Rizal zeichnet sich bei Feierlichkeiten aus, wobei die Feierdauer und das Glück gegenüber ihnen um 50% zunehmen. Er gewinnt zusätzliche Kultur und Gold aus narrativen Ereignissen, die für ihn häufiger vorkommen. Rizals Fähigkeit, Feierlichkeiten zu pflegen und zu erweitern, macht ihn zu einer starken Wahl für eine kulturorientierte Strategie.
A-Tier: Machiavelli
Machiavelli ist ein Meister von Einfluss und Gold, wodurch +3 Einfluss pro Alter und 50 oder 100 Gold pro Alter gewinnt, basierend auf diplomatischen Aktionsergebnissen. Er kann die Beziehungsanforderungen ignorieren, um formelle Kriege zu deklarieren und Militäreinheiten von Stadtstaaten zu erheben, von denen er nicht eine Oberhaupt ist. Machiavellis irreführender Spielstil macht ihn zu einer Bedrohung für alle, sogar Verbündete.
A-Tier: Trung Trac
Trung Trac ist ein Führer, der mit Armeekommandanten gedeiht und sie mit drei freien Levels und einem Erlebnis von 20% startet. Sie erhöht einen Wissenschaftsschub von 10% in tropischen Räumen, der sich während der formellen Kriege verdoppelt hat, die sie erklärt. Ihre Fähigkeit, ihre Kommandeure schnell zu erheben, kann das Kräfteverhältnis in militärischen Engagements verlagern.
A-Tier: Xerxes, die Achämenid
Xerxes, die Achämenid, profitiert von Handelsrouten und Straßen und gewinnen 50 Kultur und 100 Gold pro Alter für jeden geschaffenen. Er erhält +1 Kultur und Gold pro Alter für einzigartige Gebäude und Verbesserungen, was ihn zu einem vielseitigen Führer mit starkem wirtschaftlichen und kulturellen Potenzial macht.
B-Tier-Führer
B-Tier: Amina
Amina konzentriert sich auf Ressourcen mit einer Ressourcenkapazität von +1 in Städten und +1 Gold pro Alter für jede Ressource, die Städten zugewiesen ist. Ihre Einheiten erhalten +5 Kampfstärke in Ebenen oder Wüste und bieten situative militärische Vorteile. Aminas Wirksamkeit hängt davon ab, eine Vielzahl von Ressourcen zu sichern und zu verwalten.
B-Tier: Catherine der Große
Catherine, die große, verbessert die Kultur durch großartige Werke, gewinnt +2 Kultur pro Alter auf ausgestellte Werke und einen zusätzlichen Slot in Gebäuden mit großartigen Werken. Die in Tundra niedergelassenen Städte erhalten Wissenschaft, der einem Prozentsatz ihrer Kultur pro Runde entspricht, was sie zu einer situativen, aber starken Wahl für Kultur und Wissenschaft macht.
B-Tier: Friedrich, schräg
Friedrich, schräge, profitiert den Kommandanten der Armee mit einer Verdienstnot und zusätzlichem Befehlsradius. Er gewinnt eine Infanterieeinheit beim Bau eines naturwissenschaftlichen Gebäudes und fördert einen Fokus auf den wissenschaftlichen Fortschritt. Während Friedrichs Merkmale keine direkten Ertragssteigerung haben, können sie eine militärische Strategie stärken.
B-Tier: Ibn Battuta
IBN Battuta bietet nach dem ersten Bürger in jedem Alter und +1 Sehen für alle Einheiten eine Vielseitigkeit mit 2 Wildcard -Attributpunkten. Sein einzigartiges Handelskarten ermöglicht die allmähliche Sichtbarkeit der untersuchten Bereiche anderer Führer. Während seiner Komplexe können seine Eigenschaften in den rechten Händen mächtig sein.
B-Tier: Lafayette
Lafayette erhält ein einzigartiges Reformbemühungen für zusätzliche sozialpolitische Slots und +1 Kampfstärke für jede Tradition. Er bekommt auch +1 Kultur und Glück pro Alter in Siedlungen, die sich in entfernten Ländern verdoppelt. Während seine Eigenschaften solide sind, sind sie möglicherweise nicht so überzeugend wie die von spezialisierteren Führungskräften.
B-Tier: Napoleon, Kaiser
Napoleon, Kaiser, lebt davon, dass er nicht gemocht wird und für jeden Führer, mit dem er unfreundlich oder feindlich ist, +8 Gold pro Alter gewinnt. Seine Continental -Systemsanktion reduziert die Handelsroutengrenze der gezielten Führungskräfte, obwohl es mit erheblichen Beziehungsstrafen verbunden ist. Die Verwaltung dieser Strafen ist für seinen Erfolg von entscheidender Bedeutung.
B-Tier: Napoleon, revolutionär
Napoleon, revolutionär, steigert alle Landeinheiten mit +1 Bewegung und gewinnt Kultur, die bei der Verteidigung 50% der Kampfstärke einer feindlichen Einheit entspricht. Seine Strategie erfordert häufige defensive Engagements, um die Kulturgewinne zu maximieren, was es zu einem einzigartigen und potenziell herausfordernden Spielstil macht.
B-Tier: Tecumseh
Tecumseh gewinnt für jeden Stadtstaat, den er unter der Oberklasse ist, +1 Nahrung und Produktion pro Alter in Siedlungen, zusammen mit +1 Kampfstärke für alle Einheiten. Seine Wirksamkeit hängt davon ab, die Oberfläche mehrerer Stadtstaaten zu werden, was einen erheblichen Einfluss und eine strategische Planung erfordert.
B-Tier: Himiko, Königin von WA
Himiko, Königin von WA, konzentriert sich auf Allianzen und gewinnt für jeden freundlichen oder hilfsbereiten Führer und einen einzigartigen Freund von Wei -Bestreben für +25% Wissenschaft in einer Allianz. Die Aufrechterhaltung dieser Beziehungen erfordert zwar vorteilhaft, erfordert eine sorgfältige Diplomatie.
C-Tier-Führer
C-Tier: Friedrich, Barock
Friedrich, Barock, erlangt eine großartige Arbeit, wenn er zum ersten Mal eine Siedlung erfasst und beim Bau eines Kulturgebäudes eine Infanterieeinheit. Während diese Eigenschaften nützlich sind, fehlt ihnen die Stärke und Unterscheidungskraft von Führungskräften mit höherer Ebene.
C-Tier: Pachacuti
Pachacuti profitiert von Bergen und sammelt +1 Nahrungsmittel -Adjazenz für Gebäude und keine Glückwartungskosten für sie neben ihnen. Seine Effektivität ist stark kartenabhängig und erfordert ein günstiges Gelände, um sich zu übertreffen.