Em *Civilização 7 *, a introdução do mecânico da idade traz uma mudança dinâmica para a série, permitindo que os jogadores fizessem sua civilização por meio da antiguidade, exploração e idades modernas. Um aspecto único é que, enquanto você troca sua civilização, seu líder escolhido permanece constante, influenciando sua jogabilidade durante toda a jornada. Os líderes no * Civ 7 * podem não oferecer tantas características e unidades quanto civilizações, mas suas habilidades são poderosas e podem melhorar significativamente as combinações estratégicas quando combinadas corretamente. Para ajudá -lo a selecionar o líder certo para o seu império, compilamos uma lista abrangente de níveis, detalhando os pontos fortes e fracos de cada líder. Este guia se concentra na jogabilidade padrão para um jogador e não considera sinergias com civilizações ou inclui líderes de DLC como Ada Lovelace ou Simón Bolívar.
Civilização 7 Lista de Nível Líder
---------------------------------S -Tier - Confúcio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -Tier - Ashoka World Renounter, Benjamin Franklin, Carlos Magno, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Maquiavel, Trung Trac, Xerxes the Aqu -Menid
B -Tier - Amina, Catherine, o Grande, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleão Imperador, Napoleão Revolução, Tecumseh, Himiko Rainha de Wa
C -Tier - Barroca Friedrich, Pachacuti
Líderes de Tier S.
S-Tier: Ashoka, Venceadora de Mundial
Ashoka, conquistador mundial, se destaca em manter altos níveis de felicidade para alimentar suas campanhas militares. Com +1 de produção para cada 5 excesso de felicidade nas cidades e +10% de produção em assentamentos não fundados por você, ele pode expandir rapidamente suas forças. Declarar uma guerra formal desencadeia uma celebração, concedendo uma força imediata de combate +5 contra os distritos para todas as unidades. Isso faz de Ashoka um oponente formidável que pode colocar inimigos na defensiva desde o início. Gerenciar a agitação de assentamentos conquistados é essencial para sustentar seu poder, mas com o gerenciamento eficaz da felicidade, Ashoka, o World Conquerer, se destaca como um dos líderes mais potentes.
S-Tier: Augustus
Augusto prospera expandindo -se através de inúmeras cidades, estabelecidas ou conquistadas. Sua estratégia gira em torno de não atualizar as cidades para cidades, economizando ouro enquanto se beneficia da produção de +2 na capital para todas as cidades e a capacidade de comprar edifícios culturais nas cidades. Uma redução de 50% no custo do ouro para a compra de edifícios em cidades amplia ainda mais suas vantagens. Augustus transforma sua capital em uma potência, alimentada pela produção de sua extensa rede de cidades, oferecendo uma abordagem direta e poderosa para construir um império.
S-Tier: Confúcio
Confucius é um mestre da expansão da cidade, com uma taxa de crescimento de +25% nas cidades que acelera a aquisição de terras e a absorção de recursos. Além disso, ele ganha +2 de ciências de especialistas, tornando -o um dos principais candidatos em avanço tecnológico. Embora ele possa exigir assistência na defesa, sua rápida expansão e vantagem tecnológica fazem do Confúcio um líder capaz de dominar o jogo através de crescimento pacífico e superioridade científica.
S-Tier: Xerxes, rei dos reis
Xerxes, rei dos reis, é o epítome da agressão militar, ganhando +3 de força de combate para unidades que atacam em território neutro ou inimigo. Capturar um assentamento pela primeira vez o recompensa com 100 cultura e ouro por idade, juntamente com um aumento de +10% de ouro em todos os assentamentos, aumentou ainda mais naqueles não fundados por ele. Seu limite de liquidação de +1 por idade incentiva a expansão contínua, tornando -o ideal para os jogadores que buscam uma vitória militar.
Líderes da camada
A-camada: Ashoka, Recordada do Mundo
Ashoka, Recordado Mundial, concentra -se na conversão da felicidade em crescimento populacional, oferecendo +1 alimentos nas cidades para cada 5 excesso de felicidade e +10% de alimentos em todos os assentamentos durante uma celebração. Os edifícios ganham um bônus de adjacência de +1 de felicidade para todas as melhorias, promovendo uma estratégia centrada na expansão da terra e no manejo da população. Embora menos agressivo do que seu colega de conquista mundial, esta versão de Ashoka pode ser igualmente eficaz com a abordagem correta.
A-camada: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin é uma potência em ciência e produção, ganhando +1 ciências por idade nos edifícios de produção e um aumento de 50% na produção para construí -los. Sua capacidade de ter dois empreendimentos do mesmo tipo ativa mais uma vez mais amplifica sua produção científica. Os traços de Franklin criam um loop sinérgico, permitindo um rápido avanço tecnológico e subsequente produção de unidades e edifícios avançados.
A-camada: Carlos Magno
Carlos Magno combina militar e ciência, ganhando bônus de adjacência de felicidade para edifícios militares e de ciências em trimestres. Entrar em uma celebração concede duas unidades de cavalaria livre e um aumento de força de combate para eles, tornando-o um forte candidato no início e no meio do jogo. Embora sua eficácia possa diminuir na era moderna, o Carlos Magno pode estabelecer um império formidável antes disso.
A-camada: Harriet Tubman
Harriet Tubman é especializado em espionagem, com um aumento de 100% para influenciar para iniciar ações de espionagem. Ela ganha 5 apoio de guerra em todas as guerras declaradas contra ela, e suas unidades ignoram as penalidades do movimento pela vegetação, tornando -a ilusória e difícil de combater. As habilidades únicas de Tubman a tornam uma força furtiva e disruptiva no mapa.
A-camada: hatshepsut
Hatshepsut se destaca na geração de cultura, ganhando +1 de cultura para todos os recursos importados e um aumento de 15% na produção para construir edifícios e maravilhas adjacentes aos rios navegáveis. Seu foco em rotas comerciais e maravilhas faz dela uma forte escolha para os jogadores que visam dominar o caminho do legado cultural.
A-camada: Himiko, High Shaman
Himiko, High Shaman, é um produtor de principal cultura, com +2 de felicidade por idade nos edifícios de felicidade e um aumento de 50% na produção para construí -los. Ela ganha um impulso de 20% na cultura, dobrou durante as celebrações, mas sofre uma penalidade de 10% da ciência, também dobrou durante as celebrações. Sua estratégia gira em torno de alavancar a felicidade para impulsionamentos culturais prolongados e impactantes.
A-camada: Isabella
As fortunas de Isabella se elevam com a descoberta de maravilhas naturais, ganhando 300 de ouro (dobrado se em terras distantes) e 100% de rendimentos adicionais de ladrilhos. Suas unidades navais se beneficiam de um desconto de ouro de 50% e custos de manutenção reduzidos. Embora dependente da colocação do mapa, Isabella pode alcançar vantagens significativas no início do jogo com o terreno certo.
A-camada: Jose Rizal
Jose Rizal se destaca em comemorações, com um aumento de 50% na duração da celebração e na felicidade em relação a eles. Ele ganha cultura e ouro adicionais de eventos narrativos, que ocorrem com mais frequência para ele. A capacidade de Rizal de manter e estender celebrações faz dele uma forte escolha para uma estratégia focada na cultura.
A-camada: Maquiavel
Maquiavel é um mestre de influência e ouro, ganhando +3 influência por idade e 50 ou 100 ouro por idade com base nos resultados da ação diplomática. Ele pode ignorar os requisitos de relacionamento para declarar guerras formais e cobrar unidades militares de cidades-estados de que não é soberano. O estilo de jogo enganoso de Maquiavel faz dele uma ameaça para todos, até aliados.
A-camada: Trung Trac
Trung Trac é um líder que prospera com os comandantes do Exército, iniciando -os com três níveis livres e um aumento de 20%. Ela ganha um impulso científico de 10% em espaços tropicais, dobrou durante as guerras formais que declara. Sua capacidade de elevar rapidamente seus comandantes pode mudar o equilíbrio de poder nos compromissos militares.
A-Tier: Xerxes, o Aquemenida
Xerxes, o aquemênida, se beneficia de rotas e estradas comerciais, ganhando 50 cultura e 100 ouro por idade para cada um criado. Ele recebe +1 de cultura e ouro por idade em edifícios e melhorias únicas, tornando -o um líder versátil com forte potencial econômico e cultural.
Líderes de Tier B.
B-Tier: Amina
Amina se concentra nos recursos, com uma capacidade de +1 de recursos nas cidades e +1 de ouro por idade para cada recurso atribuído às cidades. Suas unidades ganham +5 de força de combate em planícies ou deserto, oferecendo vantagens militares situacionais. A eficácia de Amina depende de garantir e gerenciar uma variedade diversificada de recursos.
B-Tier: Catherine, o Grande
Catherine, a Grande, aprimora a cultura por meio de grandes obras, ganhando +2 de cultura por idade em obras exibidas e um slot adicional em edifícios com ótimas obras. As cidades se estabeleceram na Tundra ganham ciência igual a uma porcentagem de sua cultura por turno, tornando -a uma escolha situacional, mas potente, para a cultura e a ciência.
B-Tier: Friedrich, oblíquo
Friedrich, oblíquo, beneficia os comandantes do Exército com um elogio inicial e um raio de comando adicional. Ele ganha uma unidade de infantaria ao construir um edifício científico, incentivando o foco no avanço científico. Embora não tenham aumentado o rendimento direto, as características de Friedrich podem reforçar uma estratégia militar.
B-Tier: Ibn Battuta
O IBN Battuta oferece versatilidade com 2 pontos de atributo curinga após o primeiro Civic em todas as idades e +1 de visão para todas as unidades. Seus mapas comerciais exclusivos emprestam a visibilidade gradual das áreas exploradas de outros líderes. Embora complexos, suas características podem ser poderosas nas mãos certas.
B-Tier: Lafayette
Lafayette ganha um esforço único de reforma para slots de política social adicionais e +1 de força de combate para toda tradição. Ele também recebe +1 de cultura e felicidade por idade nos assentamentos, dobrou em terras distantes. Embora suas características sejam sólidas, elas podem não ser tão convincentes quanto as de líderes mais especializados.
B-Tier: Napoleão, imperador
Napoleão, Imperador, prospera em não gostar, ganhando +8 de ouro por idade por todo líder com o qual ele é hostil ou hostil. Sua sanção do sistema continental reduz o limite de rota comercial dos líderes direcionados, embora venha com multas significativas de relacionamento. Gerenciar essas penalidades é crucial para o seu sucesso.
B-Tier: Napoleão, revolucionário
Napoleão, revolucionário, aumenta todas as unidades terrestres com +1 de movimento e ganha cultura igual a 50% da força de combate de uma unidade inimiga ao defender. Sua estratégia exige compromissos defensivos frequentes para maximizar os ganhos da cultura, tornando -o um estilo de jogo único e potencialmente desafiador.
B-Tier: Tecumseh
Tecumseh ganha +1 alimentos e produção por idade em assentamentos para cada cidade-estado de que ele é soberano, juntamente com +1 de força de combate para todas as unidades. Sua eficácia depende de se tornar soberano de várias cidades-estados, o que requer influência significativa e planejamento estratégico.
B-Tier: Himiko, rainha do WA
Himiko, rainha do WA, concentra -se em alianças, ganhando +4 de ciência por idade por todo líder amigável ou prestativo e um amigo único de Wei se esforça por +25% de ciência em uma aliança. Embora benéfico, manter esses relacionamentos requer diplomacia cuidadosa.
Líderes de camada c
C-Tier: Friedrich, barroco
Friedrich, barroco, ganha um ótimo trabalho ao capturar um assentamento pela primeira vez e uma unidade de infantaria ao construir um edifício cultural. Embora essas características sejam úteis, elas não têm força e distinção dos líderes de nível superior.
C-Tier: Pachacuti
Pachacuti se beneficia das montanhas, ganhando +1 de adjacência de alimentos para edifícios e nenhum custo de manutenção de felicidade para especialistas adjacentes a eles. Sua eficácia é altamente dependente do mapa, exigindo um terreno favorável para se destacar.