Dans * Civilization 7 *, l'introduction du mécanicien d'âge apporte un changement dynamique à la série, permettant aux joueurs de transmettre leur civilisation par l'antiquité, l'exploration et les âges modernes. Un aspect unique est que pendant que vous échangez votre civilisation, votre leader choisi reste constant, influençant votre gameplay tout au long du voyage. Les dirigeants de * Civ 7 * peuvent ne pas offrir autant de traits et d'unités que les civilisations, mais leurs capacités sont puissantes et peuvent améliorer considérablement les combinaisons stratégiques lorsqu'elles sont appariées correctement. Pour vous aider à sélectionner le bon leader pour votre empire, nous avons compilé une liste complète de niveaux, détaillant les forces et les faiblesses de chaque leader. Ce guide se concentre sur le gameplay solo standard et ne considère pas les synergies avec des civilisations ou inclut des leaders du DLC comme ADA Lovelace ou Simón Bolívar.
Civilization 7 Liste de niveau leader
-------------------------------S-Tier - Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A-Tier - Ashoka World Renoncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trac Trac, Xerxes The Achemenid
B-Tier - Amina, Catherine Le Grand, Friedrich oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Emperor Napoléon, Napoléon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen of WA
C-Tier - Friedrich Baroque, Pachacuti
Leaders de la ST.
S-Tier: Ashoka, conquérant mondial
Ashoka, conquéreur mondial, excelle dans le maintien de niveaux élevés de bonheur pour alimenter ses campagnes militaires. Avec +1 production pour 5 excès de bonheur dans les villes et + 10% de production dans des colonies qui ne sont pas fondées par vous, il peut rapidement étendre ses forces. Déclarer une guerre formelle déclenche une célébration, accordant une force de combat immédiat de +5 contre les districts pour toutes les unités. Cela fait d'Ashoka un formidable adversaire qui peut mettre des ennemis sur la défensive dès le départ. Gérer les troubles des établissements conquis est essentiel pour maintenir son pouvoir, mais avec une gestion efficace du bonheur, Ashoka, conquéreur mondial, se démarque comme l'un des leaders les plus puissants.
Tier S: Augustus
Auguste prospère en se développant à travers de nombreuses villes, installées ou conquises. Sa stratégie tourne autour de ne pas améliorer les villes vers les villes, économisant de l'or tout en bénéficiant d'une production +2 dans la capitale pour chaque ville et de la capacité d'acheter des bâtiments de culture dans les villes. Une réduction de 50% du coût de l'or pour l'achat de bâtiments dans les villes amplifie encore ses avantages. Augustus transforme sa capitale en puissance, alimentée par la production de son vaste réseau de villes, offrant une approche simple mais puissante pour construire un empire.
S-Tier: Confucius
Confucius est un maître de l'expansion de la ville, avec un taux de croissance de + 25% dans les villes qui accélèrent l'acquisition de terrains et l'absorption des ressources. De plus, il gagne +2 science des spécialistes, ce qui en fait un concurrent de haut niveau dans les progrès technologiques. Bien qu'il puisse avoir besoin d'aide pour la défense, son expansion rapide et son bord technologique font de Confucius un leader capable de dominer le jeu grâce à une croissance paisible et à la supériorité scientifique.
S-Tier: Xerxes, King of Kings
Xerxes, King of Kings, est l'incarnation de l'agression militaire, gagnant +3 force de combat pour les unités attaquant dans un territoire neutre ou ennemi. La capture d'une colonie pour la première fois le récompense avec 100 culture et or par âge, ainsi qu'un coup de pouce d'or de + 10% dans toutes les colonies, a augmenté davantage chez ceux qui ne sont pas fondés par lui. Sa limite de règlement de +1 par âge encourage une expansion continue, ce qui le rend idéal pour les joueurs qui poursuivent une victoire militaire.
Leaders de la Tier
A-Tier: Ashoka, renonceur mondial
Ashoka, renonceur mondial, se concentre sur la conversion du bonheur en croissance démographique, offrant +1 de la nourriture dans les villes pour 5 excès de bonheur et + 10% de nourriture dans toutes les colonies lors d'une célébration. Les bâtiments bénéficient d'un bonus d'adjacence de bonheur de +1 pour toutes les améliorations, promouvant une stratégie centrée sur l'expansion des terres et la gestion de la population. Bien que moins agressif que son homologue du conquérant mondial, cette version d'Ashoka peut être tout aussi efficace avec la bonne approche.
A-Tier: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin est une puissance de la science et de la production, gagnant +1 science par âge sur les bâtiments de production et une augmentation de la production de 50% pour les construire. Sa capacité à avoir deux efforts du même type actif à la fois amplifie encore sa production scientifique. Les traits de Franklin créent une boucle synergique, permettant un progrès technologique rapide et une production ultérieure d'unités et de bâtiments avancés.
A-Tier: Charlemagne
Charlemagne combine des militaires et des sciences, gagnant le bonheur des bonus de contiguïté pour les bâtiments militaires et scientifiques en quartiers. La saisie d'une célébration accorde deux unités de cavalerie gratuites et un boost de force de combat de +5 pour eux, ce qui en fait un concurrent fort au début et au milieu du jeu. Bien que son efficacité puisse décliner à l'ère moderne, Charlemagne peut établir un formidable empire avant cela.
A-Tier: Harriet Tubman
Harriet Tubman est spécialisée dans l'espionnage, avec une augmentation de 100% pour influencer la mise en œuvre des actions d'espionnage. Elle gagne 5 soutiens de guerre sur toutes les guerres déclarées contre elle, et ses unités ignorent les pénalités de mouvement de la végétation, ce qui la rend insaisissable et difficile à contrer. Les capacités uniques de Tubman font d'elle une force furtive et perturbatrice sur la carte.
A-Tier: Hathepsut
Hathepsut excelle dans la génération de culture, gagnant +1 culture pour chaque ressource importée et une augmentation de la production de 15% vers la construction de bâtiments et de merveilles adjacents aux rivières navigables. Son accent sur les routes commerciales et les merveilles fait d'elle un choix fort pour les joueurs visant à dominer le chemin de l'héritage culturel.
A-Tier: Himiko, High Shaman
Himiko, High Shaman, est un producteur de culture de haut niveau, avec +2 bonheur par âge sur les bâtiments de bonheur et une augmentation de la production de 50% pour les construire. Elle gagne une augmentation de la culture de 20%, doublée lors des célébrations, mais subit une pénalité scientifique de 10%, également doublée pendant les célébrations. Sa stratégie tourne autour de la mise à profit du bonheur pour des augmentations culturelles prolongées et percutantes.
A-Tier: Isabella
La fortune d'Isabella augmente avec la découverte de merveilles naturelles, gagnant 300 or (doublé si dans des terres lointaines) et 100% de tuiles supplémentaires en rendent. Ses unités navales bénéficient d'une remise en or de 50% et des coûts de maintenance réduits. Bien que dépendant du placement des cartes, Isabella peut réaliser des avantages importants en début de partie avec le bon terrain.
A-Tier: Jose Rizal
Jose Rizal excelle dans les célébrations, avec une augmentation de 50% de la durée de la célébration et du bonheur envers eux. Il gagne une culture et de l'or supplémentaires à partir d'événements narratifs, qui se produisent plus fréquemment pour lui. La capacité de Rizal à maintenir et à étendre les célébrations fait de lui un choix fort pour une stratégie axée sur la culture.
A-Tier: Machiavelli
Machiavel est un maître de l'influence et de l'or, gagnant +3 influence par âge et 50 ou 100 or par âge en fonction des résultats d'action diplomatique. Il peut ignorer les exigences relationnelles pour déclarer les guerres officielles et prélever des unités militaires des cités-États dont il n'est pas suzerain. Le style de jeu trompeur de Machiavel fait de lui une menace pour tous, même les alliés.
A-Tier: Trac trung
Trung Trac est un leader qui prospère avec les commandants de l'armée, les commençant par trois niveaux libres et une augmentation de l'expérience de 20%. Elle gagne une augmentation scientifique de 10% dans les espaces tropicaux, doublé pendant les guerres formelles qu'elle déclare. Sa capacité à élever rapidement ses commandants peut déplacer l'équilibre des pouvoirs dans les engagements militaires.
A-Tier: Xerxes, l'Achaemenid
Xerxes, l'Achaemenid, bénéficie des routes commerciales et des routes, gagnant 50 culture et 100 or par âge pour chacun créé. Il obtient +1 culture et or par âge sur des bâtiments et des améliorations uniques, faisant de lui un leader polyvalent avec un fort potentiel économique et culturel.
Leaders de niveau b
B-Tier: Amina
Amina se concentre sur les ressources, avec une capacité de ressources de +1 dans les villes et +1 or par âge pour chaque ressource attribuée aux villes. Ses unités gagnent une force de combat +5 dans les plaines ou le désert, offrant des avantages militaires situationnels. L'efficacité d'Amina dépend de la sécurisation et de la gestion d'un éventail diversifié de ressources.
B-Tier: Catherine le Grand
Catherine le Grand améliore la culture à travers de grandes œuvres, gagnant +2 culture par âge sur les œuvres affichées et une machine à sous supplémentaire dans des bâtiments avec de grandes œuvres. Les villes se sont installées dans la toundra gagnent de la science égale à un pourcentage de leur culture par tour, ce qui en fait un choix situationnel mais puissant pour la culture et la science.
B-Tier: Friedrich, oblique
Friedrich, oblique, profite aux commandants de l'armée avec une éloge de mérite et un rayon de commandement supplémentaire. Il gagne une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment scientifique, encourageant l'accent mis sur les progrès scientifiques. Tout en manquant de renforcement direct, les traits de Friedrich peuvent renforcer une stratégie militaire.
B-Tier: Ibn Battuta
Ibn Battuta offre une polyvalence avec 2 points d'attribut générique après la première civique à chaque âge et +1 vue pour toutes les unités. Ses cartes commerciales uniques s'efforcent de visiter progressive des domaines explorés des autres dirigeants. Bien que complexe, ses traits peuvent être puissants entre les bonnes mains.
B-Tier: Lafayette
Lafayette acquiert une entreprise de réforme unique pour des créneaux de politique sociale supplémentaires et une force de combat +1 pour chaque tradition. Il obtient également +1 culture et bonheur par âge dans les colonies, doublé dans des terres lointaines. Bien que ses traits soient solides, ils peuvent ne pas être aussi convaincants que ceux des leaders plus spécialisés.
B-Tier: Napoléon, empereur
Napoléon, empereur, se nourrit d'être détesté, gagnant +8 d'or par âge pour chaque chef avec lequel il est hostile ou hostile. Sa sanction du système continental réduit la limite de l'itinéraire commercial des dirigeants ciblés, bien qu'il soit livré avec des pénalités relationnelles significatives. Gérer ces pénalités est crucial pour son succès.
B-Tier: Napoléon, révolutionnaire
Napoléon, révolutionnaire, stimule toutes les unités terrestres avec un mouvement +1 et gagne une culture égale à 50% de la force de combat d'une unité ennemie lors de la défense. Sa stratégie nécessite des engagements défensifs fréquents pour maximiser les gains de culture, ce qui en fait un style de jeu unique et potentiellement difficile.
B-Tier: Tecumseh
Tecumseh gagne +1 aliment et production par âge dans les colonies pour chaque État de la ville dont il est suzerain, ainsi que +1 force de combat pour toutes les unités. Son efficacité dépend de devenir suzerain de plusieurs cités-États, ce qui nécessite une influence et une planification stratégiques significatives.
B-Tier: Himiko, reine de WA
Himiko, reine de WA, se concentre sur les alliances, gagnant +4 science par âge pour chaque leader amical ou serviable et un ami unique de Wei s'efforce de + 25% de science dans une alliance. Bien que bénéfique, le maintien de ces relations nécessite une diplomatie minutieuse.
Leaders de la fiole C
C-Tier: Friedrich, baroque
Friedrich, baroque, gagne un excellent travail lors de la capture d'une colonie pour la première fois et d'une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment de culture. Bien que ces traits soient utiles, ils n'ont pas la force et le caractère distinctif des leaders de niveau supérieur.
C-Tier: Pachacuti
Pachacuti bénéficie des montagnes, gagnant +1 adjacenctif alimentaire pour les bâtiments et aucun coût d'entretien de bonheur pour les spécialistes adjacents à eux. Son efficacité est fortement dépendante de la carte, nécessitant un terrain favorable pour exceller.