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Lista de nivel de civilización 7 líderes

Autor : Grace Actualizar:Apr 24,2025

En *Civilization 7 *, la introducción del mecánico de edades trae un cambio dinámico a la serie, lo que permite a los jugadores hacer la transición de su civilización a través de la antigüedad, la exploración y las edades modernas. Un aspecto único es que mientras cambias tu civilización, tu líder elegido sigue siendo constante, influyendo en tu juego a lo largo de todo el viaje. Los líderes en * Civ 7 * pueden no ofrecer tantos rasgos y unidades como civilizaciones, pero sus habilidades son poderosas y pueden mejorar significativamente las combinaciones estratégicas cuando se combinan correctamente. Para ayudarlo a seleccionar el líder adecuado para su imperio, hemos compilado una lista integral de niveles, que detalla las fortalezas y debilidades de cada líder. Esta guía se centra en el juego estándar para un jugador y no considera sinergias con civilizaciones ni incluye líderes de DLC como Ada Lovelace o Simón Bolívar.

Lista de niveles de líder de civilización 7

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S -Tier - Confucio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A -TIER - Ashoka World Renuncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Chaman, Isabella, José Rizal, Maquiavelo, Trung Trac, Xerxes the Achemenid

Tier B - Amina, Catherine the Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleón Emperador, Revolución de Napoleón, Tecumseh, Himiko Queen of WA

TIGER C - Friedrich Barroque, Pachacuti

Líderes de nivel S

S-Tier: Ashoka, conquistador mundial

Ashoka, conquistador mundial, sobresale en mantener altos niveles de felicidad para alimentar sus campañas militares. Con +1 producción por cada 5 exceso de felicidad en las ciudades y +10% de producción en asentamientos no fundados por usted, puede expandir rápidamente sus fuerzas. Declarar una guerra formal desencadena una celebración, otorgando una fuerza de combate inmediata de +5 contra los distritos para todas las unidades. Esto hace que Ashoka sea un oponente formidable que pueda poner enemigos a la defensiva desde el principio. Gestionar los disturbios de los asentamientos conquistados es clave para mantener su poder, pero con una gestión efectiva de la felicidad, Ashoka, World Conquerer, se destaca como uno de los líderes más potentes.

TIER S: Augustus

Augustus prospera expandiéndose a través de numerosas ciudades, ya sea establecidas o conquistadas. Su estrategia gira en torno a no mejorar las ciudades a las ciudades, ahorrando oro mientras se beneficia de la producción de +2 en la capital para cada ciudad y la capacidad de comprar edificios culturales en las ciudades. Una reducción del 50% en el costo de oro para comprar edificios en las ciudades amplifica aún más sus ventajas. Augustus convierte su capital en una potencia, alimentada por la producción de su extensa red de ciudades, ofreciendo un enfoque directo pero poderoso para construir un imperio.

TIER S: Confucio

Confucio es un maestro de la expansión de la ciudad, con una tasa de crecimiento de +25% en ciudades que acelera la adquisición de tierras y la absorción de recursos. Además, gana +2 ciencia de especialistas, lo que lo convierte en un contendiente principal en el avance tecnológico. Si bien puede requerir ayuda en la defensa, su rápida expansión y ventaja tecnológica hacen que Confucio sea un líder capaz de dominar el juego a través del crecimiento pacífico y la superioridad científica.

S-Tier: Xerxes, Rey de Reyes

Xerxes, rey de los reyes, es el epítome de la agresión militar, ganando +3 fuerza de combate para unidades que atacan en territorio neutral o enemigo. Capturar un asentamiento por primera vez lo recompensa con 100 cultura y oro por edad, junto con un aumento de oro de +10% en todos los asentamientos, aumentó aún más en aquellos no fundados por él. Su límite de asentamiento +1 por edad fomenta la expansión continua, lo que lo convierte en ideal para jugadores que buscan una victoria militar.

Líderes de nivel A

A-Tier: Ashoka, Renuncer mundial

Ashoka, World Renuncer, se enfoca en convertir la felicidad en el crecimiento de la población, ofreciendo +1 alimentos en las ciudades por cada 5 exceso de felicidad y +10% de alimentos en todos los asentamientos durante una celebración. Los edificios obtienen un bono de adyacencia de felicidad +1 para todas las mejoras, promoviendo una estrategia centrada en la expansión de la tierra y la gestión de la población. Si bien es menos agresivo que su contraparte de su conquistador mundial, esta versión de Ashoka puede ser igualmente efectiva con el enfoque correcto.

A-TIER: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin es una potencia en ciencia y producción, ganando +1 ciencia por edad en edificios de producción y un impulso de producción del 50% para construirlos. Su capacidad para tener dos esfuerzos del mismo tipo activo a la vez amplifica aún más su producción científica. Los rasgos de Franklin crean un bucle sinérgico, lo que permite un avance tecnológico rápido y la posterior producción de unidades y edificios avanzados.

A-TIER: Carlomagno

Carlomagno combina militares y ciencias, obteniendo bonos de adyacencia de la felicidad para edificios militares y ciencias en cuartos. Entrando en una celebración otorga dos unidades de caballería gratuitas y un impulso de fuerza de combate +5 para ellos, lo que lo convierte en un fuerte contendiente a principios y mediados del juego. Si bien su efectividad puede disminuir en la era moderna, Carlomagno puede establecer un imperio formidable antes de eso.

A-TIER: Harriet Tubman

Harriet Tubman se especializa en espionaje, con un impulso del 100% para influir en iniciar acciones de espionaje. Obtiene 5 apoyo de guerra en todas las guerras declaradas contra ella, y sus unidades ignoran las sanciones de movimiento de la vegetación, haciéndola esquiva y difícil de contrarrestar. Las habilidades únicas de Tubman la convierten en una fuerza sigilosa y disruptiva en el mapa.

A-TIER: Hatshepsut

Hatshepsut sobresale en la generación de cultivo, ganando +1 cultura por cada recurso importado y un impulso de producción del 15% para construir edificios y maravillas adyacentes a ríos navegables. Su enfoque en las rutas y maravillas comerciales la convierte en una fuerte opción para los jugadores con el objetivo de dominar el camino legado cultural.

A-Tier: Himiko, chamán alto

Himiko, High Shaman, es un productor de la máxima cultura, con +2 felicidad por edad en edificios de felicidad y un impulso de producción del 50% para construirlos. Ella gana un impulso cultural del 20%, se duplicó durante las celebraciones, pero sufre una penalización científica del 10%, también se duplicó durante las celebraciones. Su estrategia gira en torno a aprovechar la felicidad para impulso cultural prolongado e impactante.

A-TIER: Isabella

Las fortunas de Isabella aumentan con el descubrimiento de maravillas naturales, ganando 300 oro (duplicado si en tierras distantes) y rendimientos de mosaico 100% adicionales de ellas. Sus unidades navales se benefician de un descuento de oro del 50% y costos de mantenimiento reducidos. Si bien depende de la colocación del mapa, Isabella puede lograr importantes ventajas del juego temprano con el terreno adecuado.

A-TIER: José Rizal

José Rizal sobresale en celebraciones, con un aumento del 50% en la duración de la celebración y la felicidad hacia ellos. Obtiene cultura y oro adicionales de eventos narrativos, que ocurren con más frecuencia para él. La capacidad de Rizal para mantener y extender las celebraciones lo convierte en una fuerte opción para una estrategia centrada en la cultura.

A-TIER: Maquiavelo

Maquiavelo es un maestro de influencia y oro, ganando +3 influencia por edad y 50 o 100 de oro por edad en función de los resultados de la acción diplomática. Puede ignorar los requisitos de relación para declarar guerras formales y recaudar unidades militares de ciudades de las ciudades de las que no es soberina. El estilo de juego engañoso de Maquiavelo lo convierte en una amenaza para todos, incluso los aliados.

A-TIER: Trung Trac

Trung Trac es un líder que prospera con los comandantes del ejército, comenzando con tres niveles gratuitos y un impulso de experiencia del 20%. Obtiene un aumento de la ciencia del 10% en los espacios tropicales, se duplicó durante las guerras formales que declara. Su capacidad para elevar rápidamente a sus comandantes puede cambiar el equilibrio de poder en los compromisos militares.

A-Tier: Xerxes, el aqueménido

Xerxes, el aqueménido, los beneficios de las rutas comerciales y las carreteras, ganando 50 cultivo y 100 de oro por edad por cada uno creado. Obtiene +1 cultura y oro por edad en edificios y mejoras únicas, lo que lo convierte en un líder versátil con un fuerte potencial económico y cultural.

Líderes de nivel B

Nivel B: Amina

Amina se centra en los recursos, con una capacidad de recursos +1 en ciudades y +1 de oro por edad para cada recurso asignado a las ciudades. Sus unidades ganan +5 fuerza de combate en llanuras o desiertos, ofreciendo ventajas militares situacionales. La efectividad de Amina depende de asegurar y gestionar una amplia gama de recursos.

Nivel B: Catherine la Gran

Catherine the Great mejora la cultura a través de grandes obras, ganando +2 cultivo por edad en obras exhibidas y una ranura adicional en edificios con excelentes obras. Las ciudades se establecieron en tundra ganar ciencia igual a un porcentaje de su cultura por turno, convirtiéndola en una opción situacional pero potente para la cultura y la ciencia.

Nivel B: Friedrich, oblicuo

Friedrich, oblicuo, beneficia a los comandantes del Ejército con una recomendación de mérito inicial y un radio de comando adicional. Obtiene una unidad de infantería al construir un edificio de ciencias, alentando un enfoque en el avance científico. Mientras carece de aumentos de rendimiento directo, los rasgos de Friedrich pueden reforzar una estrategia militar.

B-Tier: Ibn Battuta

Ibn Battuta ofrece versatilidad con 2 puntos de atributo comodín después del primer cívico en todas las edades y +1 de la vista para todas las unidades. Su esfuerzo de mapas comerciales únicos permite la visibilidad gradual de las áreas exploradas de otros líderes. Aunque complejos, sus rasgos pueden ser poderosos en las manos correctas.

Nivel B: Lafayette

Lafayette gana un esfuerzo de reforma único para espacios de política social adicionales y +1 fuerza de combate para cada tradición. También obtiene +1 cultura y felicidad por edad en asentamientos, se duplicó en tierras distantes. Si bien sus rasgos son sólidos, pueden no ser tan convincentes como los de los líderes más especializados.

TIER B: Napoleón, Emperador

A Napoleón, emperador, prospera con que no le guste, ganando +8 oro por edad por cada líder con el que es hostil o hostil. Su sistema continental sanción reduce el límite de ruta comercial de los líderes específicos, aunque viene con sanciones de relación significativas. Gestionar estas sanciones es crucial para su éxito.

TIER B: Napoleón, revolucionario

Napoleón, revolucionario, aumenta todas las unidades terrestres con +1 movimiento y gana cultura igual al 50% de la fuerza de combate de una unidad enemiga al defender. Su estrategia requiere compromisos defensivos frecuentes para maximizar las ganancias culturales, por lo que es un estilo de juego único y potencialmente desafiante.

Nivel B: Tecumseh

Tecumseh gana +1 alimentos y producción por edad en asentamientos para cada ciudad-estado de los que es soberina, junto con +1 fuerza de combate para todas las unidades. Su efectividad depende de convertirse en soberano de múltiples ciudades-estado, lo que requiere una influencia significativa y una planificación estratégica.

TIGER B: Himiko, reina de wa

Himiko, Reina de WA, se centra en las alianzas, ganando +4 ciencia por edad por cada líder amigable o servicial y un amigo único de Wei Endeavour por +25% de ciencia en una alianza. Si bien es beneficioso, mantener estas relaciones requiere una diplomacia cuidadosa.

Líderes de nivel C

T-Tier: Friedrich, barroco

Friedrich, barroco, gana un gran trabajo al capturar un asentamiento por primera vez y una unidad de infantería al construir un edificio de cultura. Si bien estos rasgos son útiles, carecen de la fuerza y ​​el distintivo de los líderes de nivel superior.

T-Tier: Pachacuti

Pachacuti se beneficia de las montañas, ganando +1 adyacencia de alimentos para edificios y sin costo de mantenimiento de la felicidad para especialistas adyacentes a ellos. Su efectividad es altamente dependiente del mapa, lo que requiere un terreno favorable para sobresalir.

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