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Dragon Quest III Remake: Ein umfassender Leitfaden zum Persönlichkeitsquiz

Autor : Mia Aktualisieren:Jan 24,2025

Dragon Quest III Remake: Ein umfassender Leitfaden zum Persönlichkeitsquiz

Dieser Anleitung beschreibt das Persönlichkeitsquiz in Dragon Quest III HD-2D Remake und erklärt, wie man jede Start Berufung erhält. Das Quiz bestimmt das Statuswachstum Ihres Charakters und macht eine sorgfältige Planung entscheidend.


Dragon Quest 3 Remake Persönlichkeit Quiz erklärt

Das anfängliche Persönlichkeitsquiz diktiert die Persönlichkeit Ihres Helden im Spiel, wobei der Status erheblich zunimmt. In diesem Handbuch wird festgelegt, wie Achieve jeweils starten.


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Quizstruktur: Das Quiz erfährt eine Reihe von Ja/Nein -Fragen, die auf Ihren Antworten verzweigen. Eine Frage zu wiederholen und Ihre Antwort zu ändern, wird als "Lüge" angesehen.


(Tabelle mit Fragen und Verzweigungen)

Frage # Frage formuling 'yes' führt zu 'no' führt zu 1 Ist das Leben langweilig ...? 7 9 2 Ist Abenteuer eher eine lästige Aufgabe als ein Vergnügen ...? 6 8 3 Ist die Sonne der König aller Natur ...? 14 8 4 kommt Victory in die Schlacht ...? 15 6 5 Feine Waffen/Rüstung oder feine Gefährten? 8 16

(Tabelle der Folgefragen)

Frage # Frageformulierung 'Ja' führt zu 'Nein' führt zu
6 Sprichst du gerne mit Dorfbewohnern? 7 8
7 Sofortiger Drang, Höhlen zu erkunden? 10 15
8 Mehr für Waffen als für Rüstungen ausgeben? 10 9
9 Haben Sie Spaß daran, Menschen zu helfen? 11 12
10 Günstigeres, weiter entferntes Gasthaus oder näheres, teureres? 13 14
11 Schlafstörungen durch übermäßiges Nachdenken? 14 13
12 Berge oder Meer? 31 13
13 Finden Sie Langeweile nervig? 25 14
14 Träumen Sie oft? 18 15
15 Zauber/Zauberei oder Schweiß/Magie? 16 19
16 Möchten Sie sich vorstellen, durch die Lüfte zu fliegen? 17 20
17 Neiden Sie die Freiheit der Vögel? 21 22
18 Träumen Sie davon, verfolgt zu werden? 19 25
19 Finden Sie unbekannte Menschen lästig? 20 23
20 Wahrsagern vertrauen? 21 25
21 Als Prinz/Prinzessin wiedergeboren? 23 22
22 Anfragen können nicht abgelehnt werden? 38 23
23 Verhindern, dass Misserfolg Sie stört? 24 40
24 Können Sie nicht argumentieren, auch wenn Sie völlig anderer Meinung sind? 34 25
25 Genießen Sie körperliche Aktivitäten? 31 26
26 Katzen oder Hunde? 27 28
27 Falsch, sich in die Geliebte eines engen Freundes zu verlieben? 28 29
28 Erröten, wenn man gelobt wird? 29 30
29 Achten Sie besonders auf das Aussehen? 30 30
30 Genießen Sie körperliche Aktivitäten (zum zweiten Mal)? Dorf 40
31 Kleinigkeiten nerven dich? 32 34
32 Inspiriert in die Tat umsetzen? 33 36
33 Selbstvertrauen, dass du recht hast? Wüste 36
34 Ein einmal gegebenes Versprechen wird nie gebrochen? 35 36
35 Glauben Sie an Götter? Monster 36
36 Alles andere verblasst, wenn Sie mit einer Aufgabe beginnen? 37 48
37 Lieblingsessen zum Schluss aufheben? 43 49
38 Gibt es dir oft einen Höhenflug? 39 40
39 Wunsch ohne zu zögern erteilt? turm 41
40 Haben Sie viele Freunde? 42
41 41 wo nach vergangenen Tagen verweilen? Beachten Sie auf Klatsch? Welt voller Traurigkeit als Freude? Teilen Sie die Schuld, wenn Sie betrogen sind? wünschte du wärst früher erwachsen? Verlangen Sie mehr, was Sie nicht haben können? Traum, das lange genug ist, wird wahr? jemanden um jeden Preis schützen? Reise über Pebble - Ihre Schuld oder Stone? (endgültige Testergebnisse) (Cave End -Test) Maßnahmen ergriffen Persönlichkeit vergeben Ignorieren Sie das erste Zeichen
43 42 42
43 44 43
Wald 45 44
tanztes Mädchen Theater 45 45
47 46 46
Cave 47 47
Cave tanztes Mädchen Theater 48
Verrat der Königin 49 49
Verrat der Königin Cave
Jeder Pfad führt zu einem endgültigen Test, wodurch Ihre Startpersönlichkeit ermittelt wird. Details für jeden letzten Test finden Sie unten. Beachten Sie, dass einige Tests je nach Auswahl mehrere Ergebnisse haben.

narzisst

Ignorieren Sie das Zeichen 2, 3 oder 4

schmerzender Verlierer

Befolgen Sie alle Zeichen, um
Action Taken Personality Awarded
Ignore first sign Narcissist
Ignore Sign 2, 3, or 4 Sore Loser
Follow all signs to exit Mule
Go for treasure Scatterbrain
Rescue girl Straight Arrow
zu beenden

mul

Action Taken Personality Awarded
Admit to stealing purse Show-Off
Deny, rat out old man Slippery Devil
Leave town Shrinking Violet
Gehen Sie für Treasure

scatterbrain

Action Taken Personality Awarded
Leave castle Happy Camper
Talk to Chancellor, say No twice Good Egg
Say No, Yes Wit
Say Yes, No, No, Yes Clown
Say Yes, No, Yes Wit
Say Yes, Yes Vamp (Female), Charmer (Male)
<🎜> Rettungsmädchen <🎜> <🎜> gerade Pfeil <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> (gestohlener Geldbeutel endgültig) <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> Maßnahmen ergriffen <🎜> <🎜> Persönlichkeit vergeben <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> zugeben, die Geldbörse zu stehlen <🎜> <🎜> show-off <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> leugnen, ratten alten Mann <🎜> <🎜> Slippery Devil <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> verlassen die Stadt <🎜> <🎜> schrumpfend violett <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> (Abschlusstest der Königin) <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> Maßnahmen ergriffen <🎜> <🎜> Persönlichkeit vergeben <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> Verlassen Sie die Burg <🎜> <🎜> Happy Camper <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> Sprechen Sie mit Kanzler, sagen Sie nein zweimal <🎜> <🎜> Gutes Ei <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> Sag nein, ja <🎜> <🎜> wit <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> Sag Ja, nein, nein, ja <🎜> <🎜> Clown <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> Sag Ja, nein, ja <🎜> <🎜> wit <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> Sag Ja, ja <🎜> <🎜> vamp (weiblich), Charmeur (männlich) <🎜> <🎜> <🎜> <🎜>

(Tanzes Girl Theatre Endtest)

Action Taken Personality Awarded
Leave without speaking Free Spirit
Say 'Yes' to Fiancé Crybaby
Say 'No' to Fiancé Lone Wolf
Say 'Huh?' to Fiancé Lout

(Wald endgültiger Test)

Number of Boulders Pushed Personality Awarded
0–1 Lazybones
2–5 Show-Off
6–19 Plugger
20–39 Drudge
40+ Tough Cookie

(Desert Final Test)

Action Taken Personality Awarded
Tell Dickie to leave his brother Thug
Tell Dickie to help his brother Idealist
Tell Dickie to leave the canteen Daredevil

(Monster Final -Test)

Number of Townsfolk Killed Personality Awarded
No more than two Paragon
Three or more (no women, elderly, children) Spoilt Brat
Three or more (including women, etc.) Egghead
Everyone except hiding man Klutz

(Turm -Endtest)

Action Taken Personality Awarded
Leave without jumping Socialite
Jump Daydreamer


Erlangen spezifischer Startpersönlichkeiten

In diesem Abschnitt werden die Frage-Antwort-Pfade beschrieben, um bestimmte gewünschte Startpersönlichkeiten zu erreichen. Der Kürze halber sind nur die optimalen Pfade enthalten. Vollständige Verzweigungsdetails finden Sie in den vorherigen Tabellen.

(Paragon)

Die Paragon-Persönlichkeit erfordert das Erreichen des Monster-Abschlusstests. Dazu gehört die Beantwortung von Frage 35 mit „Ja“. Mehrere Wege führen dorthin, aber ein effizienter Weg ist: Nein (1), Nein (9), Ja (12), Nein (31), Ja (34), Ja (35). ).

(Einsamer Wolf)

Um Lone Wolf zu erhalten, müssen Sie den Abschlusstest des Dancing Girl Theatre bestehen. Ein Pfad ist: Nein (1), Nein (9), Ja (12), Nein (31), Nein (34), Ja (36), Ja (37), Nein (43), Ja (45), Nein (47).

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Dieser Leitfaden bietet einen umfassenden Überblick über das Persönlichkeitsquiz Dragon Quest III HD-2D Remake und ermöglicht es den Spielern, ihre Startpersönlichkeit strategisch auszuwählen und ihr Spielerlebnis zu maximieren. Denken Sie daran, die vollständigen Frage- und Antworttabellen für alle möglichen Pfade zu konsultieren.

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